因子所持牝馬とは何か
- ウイニングポスト6では、血統の中に「因子」と呼ばれる能力の種が仕込まれている馬がいる。因子を持つ繁殖牝馬を母に使うと、その因子が子に伝わり、能力の底上げにつながる。
- 因子には6種類ある。SP(スピード因子)、ST(スタミナ因子)、PW(パワー因子)、勝負根性因子、瞬発力因子、柔軟性因子だ。どの因子を持つかで、その牝馬の使い道は大きく変わる。
- 因子は牝馬自身だけでなく、その母や父の血統にも関わってくる。だから「この牝馬は因子を持っているか」だけを見るのではなく、母系・父系まで含めて血統全体で考えるのがウイポ6の配合の面白さだ。
- この記事では、PC版に収録されている因子所持牝馬126頭を、因子の種類と子系統、評価の3つの軸で整理した。PS2版との突き合わせも行い、両版で共通する108頭は因子・子系統・評価がすべて一致することを確認している。
因子の内訳|126頭の全体像
- PC版の因子所持牝馬は全部で126頭。因子別の頭数は次の通りだ。
- SP(スピード因子):33頭で最多。スピードはどの配合でも欲しい能力だけに、選択肢が一番広い。
- 勝負根性因子:27頭。根性はレース終盤の粘りに直結する因子で、こちらも層が厚い。
- 瞬発力因子:25頭。末脚勝負の馬づくりでは欠かせない。
- PW(パワー因子):17頭。ダートや重馬場向きの馬づくりで重宝する。
- ST(スタミナ因子):12頭。長距離志向の配合では最優先で探したい。
- 柔軟性因子:12頭。気性や適応の広がりに関わる、やや地味だが息の長い因子だ。
- PS2版の因子所持牝馬は110頭で、PC版より16頭少ない。版によって因子を持たない馬がいるため、自分のプレイ環境がPC版かPS2版かで、使える牝馬の顔ぶれが変わる点には注意したい。
- 評価の分布は、最高の3が2頭、2.5が3頭、2が18頭、1.5が2頭、残る101頭が1という内訳だ。評価3と2.5の5頭だけが別格で、評価2の18頭が実用的な主力候補、評価1の101頭は因子そのものを目当てに使う層、と読み分けると整理しやすい。
最上位の5頭|評価3と評価2.5
- 評価3は2頭だけ。イマジンとダンスパートナーだ。
- イマジンはST(スタミナ因子)を持ち、子系統はサドラ。長距離の土台を作るうえで、スタミナ因子を持つ評価3の牝馬はこの1頭しかいない。スタミナ重視の系統づくりを狙うなら、まず名前が挙がる1頭だ。
- ダンスパートナーは瞬発力因子を持ち、子系統はサンデーサイレンス。瞬発力因子の評価3もこの1頭だけだ。末脚を武器にする馬づくりの起点として、サンデーサイレンスの子系統と組み合わせやすい。
- 評価2.5は3頭。クモワカ、ファインモーション、ポモナだ。
- クモワカはSP因子で子系統はザテトラーク。血統構成を自分で組み替えられるタイプの牝馬で、配合の自由度が高いのが強みだ。父にはボストニアンを使うのがよいとされている。
- ファインモーションはSP因子で子系統はダンジグ(デインヒル)。デインヒルの直仔は大種牡馬になりやすいため、評価に0.5が上乗せされている。スピード因子と将来性の両方を備えた1頭だ。
- ポモナは瞬発力因子で子系統はブランドフォード。クモワカと同じく血統構成を自分で変えられるタイプで、父にはマラケートを使うのがよいとされている。
- この5頭は、因子の種類も子系統もバラバラだ。だからこそ、自分の狙う配合の方向に合わせて1頭を選ぶ、という使い方ができる。5頭を全部そろえるのではなく、狙いに合う1頭を軸にするのが現実的だ。
評価2の18頭|実用的な主力候補
- 評価2の牝馬は18頭いる。因子別に整理すると、次の通りだ。
- SP因子:カティンカ(ストームキャット)、グローリアスソング(ヘイルトゥリーズン)、ビリーヴ(サンデーサイレンス)、ミエスク(ヌレイエフ)の4頭。
- ST因子:サルサビル(サドラ)、ダンスデザイン(サドラ)、バレークイーン(サドラ)の3頭。いずれもサドラの子系統で、スタミナ系の系統づくりではこの3頭がまとまって候補になる。
- PW因子:イーストオブザムーン(テディ)、イントレピディティ(サドラ)、ゴッサマー(サドラ)、バラード(エルバジェ)、ファレノプシス(ブライアンズタイム)の5頭で、評価2の中では最多の因子だ。
- 勝負根性因子:トゥザヴィクトリー(サンデーサイレンス)、パシフィカス(ノーザンダンサー)の2頭。
- 瞬発力因子:エリザベスローズ(ノーザンテースト)、スティンガー(サンデーサイレンス)、ダンシングキイ(ニジンスキー)、ヒシアマゾン(ヌレイエフ)の4頭。
- 評価2の層の特徴は、子系統がサンデーサイレンスとサドラに寄っていることだ。サンデーサイレンス系がスティンガー、トゥザヴィクトリー、ビリーヴの3頭、サドラ系がイントレピディティ、ゴッサマー、サルサビル、ダンスデザイン、バレークイーンの5頭を占める。自分の牧場で育てている系統と重なる牝馬がいれば、そこから系統を固めていくのが近道だ。
- 評価1.5の2頭、アクワレリスト(柔軟性因子・ダンジグ(デインヒル))とバンクスヒル(SP因子・ダンジグ(デインヒル))も、デインヒルの直仔という将来性を評価されて0.5が付いている。評価2に届かない分、入手しやすい場面もあり、デインヒル系を育てるなら見逃せない2頭だ。
子系統から見る使い道
- 因子所持牝馬126頭を子系統別に見ると、多い順にニジンスキー9頭、ミスプロ8頭、ヌレイエフ8頭、ノーザンダンサー8頭、サドラ7頭、リファール6頭、ネヴァーベンド5頭、ボールドルーラー5頭となっている。
- 子系統とは、大きな親系統をさらに細かく分けた血統のまとまりだ。同じ因子でも子系統が違えば、系統確立の進み方や、配合相手の選び方が変わってくる。
- ニジンスキー系は9頭と最多で、因子の種類もSP・ST・勝負根性・瞬発力・柔軟性と幅広い。ニジンスキー系で系統を育てたいときは、因子の選択肢が最も豊富だ。
- ミスプロ系は8頭で、SP因子を持つ馬が多い。スピード重視の配合でミスプロ系を使うなら、因子所持牝馬の候補には困らない。
- ヌレイエフ系も8頭で、こちらは瞬発力因子とSP因子が中心だ。末脚型の馬づくりと相性がよい。
- サドラ系は7頭だが、評価2以上の馬が5頭も含まれている。頭数こそ多くないが、上位評価の密度が高い系統だ。スタミナ因子の評価3であるイマジンもサドラ系で、サドラ系で系統を育てるなら因子の質は高い。
- 子系統で選ぶときの考え方は、まず自分の牧場で育てたい系統を1つ決め、その系統に属する因子所持牝馬を集めることだ。因子の種類がそろえば、配合の幅が一気に広がる。
PC版とPS2版の違い
- PC版の因子所持牝馬は126頭、PS2版は110頭。両版に共通する108頭については、因子・子系統・評価のすべてが一致した。
- PC版にだけいる牝馬は18頭。アイヴァンナ、イヴァンカ、ヴァージニー、インペリアルビューティ、キャリーオンカティ、クラッシーンスマート、スリーズブーケ、セレナーズソング、タイキプレリュード、タイズキ、ビーマイアリ、フラエンジェル、フラットフリートフィート、ボラス、マドレーヌズドリーム、マニスティック、モスフラワー、ライクリーイクスチェンジだ。PS2版で遊ぶときは、この18頭は因子所持牝馬として使えない。
- 逆にPS2版にだけいるのは、ダンスインザムード(勝負根性因子・サンデーサイレンス・評価3)と、セレナズソング(表記違い)の2頭だ。ダンスインザムードは2005年度版のみの収録で、評価3の3頭目にあたる。PS2版で遊ぶ人にとっては、ダンスパートナー、イマジンに並ぶ最上位の1頭になる。
- 版の違いで注意したいのは、同じ馬でもPC版とPS2版で因子の有無が変わるケースがあることだ。攻略情報を見るときは、自分の版に合った表を使っているかを確認する癖をつけたい。
因子牝馬の選び方と実践の手順
- まず狙う因子を1つ決める。スピードならSP、末脚なら瞬発力、長距離ならSTという具合に、作りたい馬の方向から逆算する。
- 次に、狙う因子を持つ牝馬の中で、自分の牧場の系統と合う子系統の馬を探す。系統が合えば、配合の選択肢が増え、系統確立にもつながる。
- 評価3・2.5の5頭は、入手できれば最優先で確保したい。ただし評価が高い馬ほど入手が難しいことも多いので、評価2の18頭を主力に据えるのが現実的な進め方だ。
- 評価1の101頭は、因子そのものが目当てなら十分に使える。母に因子を持つ馬を入れることで、配合の幅が広がるからだ。評価1だからといって見落とすのはもったいない。
- クモワカとポモナのように、血統構成を自分で組み替えられる牝馬は、配合の自由度が段違いだ。父の選び方ひとつで、狙う系統の因子を重ねることができる。
- デインヒルの直仔は、大種牡馬になりやすいぶん評価が0.5上乗せされている。ファインモーション、アクワレリスト、バンクスヒルは、その将来性も含めて見ておきたい。
- 最後に、自分の版(PC版かPS2版か)で使える牝馬かどうかを必ず確認する。PC版限定の18頭や、PS2版限定のダンスインザムードを、版を間違えて探さないようにしたい。
まとめ
- ウイポ6の因子所持牝馬はPC版で126頭。SP因子が33頭で最多、勝負根性因子27頭、瞬発力因子25頭と続く。
- 評価3はイマジン(ST・サドラ)とダンスパートナー(瞬発力・サンデーサイレンス)の2頭、評価2.5はクモワカ、ファインモーション、ポモナの3頭で、この5頭が最上位の顔ぶれだ。
- 評価2の18頭は実用的な主力候補で、サドラ系とサンデーサイレンス系に寄っている。評価1の101頭も、因子そのものを目当てに使う価値がある。
- 子系統ではニジンスキー系が9頭で最多。系統を決めてから因子所持牝馬を探すと、配合の筋道が立てやすい。
- PC版とPS2版では収録頭数が違い、共通する108頭は全項目が一致した。自分の版に合った表を使うことが、因子配合の第一歩になる。


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