ウイニングポスト

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【初代ウイポ】金策と収支の基本|賞金で積み上げる資金繰り

初代の収入の柱は「賞金」初代の資金繰りは、レースの賞金を積み上げることが中心です。開始資金は1億円。牧場開設に必要な年末12億円へ向けて、収支を黒字に保ち続けることが全ての基本になります。資金繰りの原則勝てるレースで賞金を積む(馬の成長と一...
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【ウイポ2】配合理論の進化|「空胎」と、Plusで生まれたニックス

『2』の配合に加わったもの初代の「ベストトゥベスト」中心の配合に、『2』では新しい理論が加わりました。「空胎」という考え方『2』と『3』にだけ存在する配合理論とされるのが「空胎」です後の作品には受け継がれなかった、初期ならではの仕組みですニ...
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【初代ウイポ】馬の成長とレース選び|勝てるレースを勝つ

成長は「勝つこと」で起こる初代では、競走馬はレースで入着(厳密には入賞)することで能力が伸びます。距離別のレコードを出すとボーナスもあり、気性が改善することもあります。逆に、入賞できないレースに出し続けても馬は伸びません。レース選びの原則格...
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【ウイポ2】サードステージ特集|孤高のスーパーホース

サードステージとはサードステージは、『ウイニングポスト2』の時代に登場するスーパーホース(SH)の1頭です。SHは実在の競走馬ではなく、ゲームオリジナルの架空の馬。『2』ではSHが常時登場し、その世代交代こそが物語の柱になりました。サードス...
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【初代ウイポ】種牡馬と配合の基本|ベストトゥベストから始める

初代の配合の考え方初代の生産は、種牡馬(実名)と所有する繁殖牝馬を掛け合わせるシンプルな仕組みです。後の作品のような因子や系統確立はなく、配合の中心は「ベストトゥベスト」――良い馬同士を掛けることが基本になります。距離適性は「能力の傾向」で...
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【ウイポ2】基本と始め方|地方・海外へ広がる第2作

『2』で変わったこと『ウイニングポスト2』(1995年)は、初代の経営特化型システムを受け継ぎながら、舞台を大きく広げた第2作です。出走の舞台が中央だけでなく、地方・海外へ拡大シナリオ性が強まり、主人公(プレイヤー)も歳を取っていく長期プレ...
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【初代ウイポ】スーパーホース(SH)とは|血統を超える特別な存在

初代ウイポの競走馬は、種牡馬を除いて実名の史実馬ではありません。その中で特別な存在として登場するのが「スーパーホース(SH)」です。SHの特徴SHは実在の競走馬ではなく、このゲームオリジナルの架空の馬スピード、スタミナ、瞬発力の初期値が通常...
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【初代ウイポ】牧場開設の条件と資金作り|年末12億円が最初の壁

初代ウイポで自家生産を始めるには、まず牧場の開設が必要です。その条件と、条件を満たすための資金作りの考え方をまとめます。牧場開設の条件年末時点で所持金12億円を持っていること(複数の攻略資料で一致している条件です)開設後は繁殖牝馬を最大5頭...
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【初代ウイポ】馬主経験値と解禁まとめ|指示を出すには実績が要る

初代ウイポでは、プレイヤーができることは最初から全部解放されているわけではありません。「馬主経験値」を貯めることで、騎手やレースへの関与が段階的に解禁されていきます。経験値の貯め方レースで5着以内に入ると経験値を獲得できる(グレードの高いレ...
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【初代ウイポ】基本と始め方|経営に専念するシリーズの原点

1993年1月14日にPC-9801で発売された、ウイニングポストシリーズの第1作です。のちにスーパーファミコンやメガCD、3DOなど多くの機種へ移植されました。ここでは初代の基本仕様と、序盤の進め方をまとめます。初代の基本仕様舞台は中央競...