『2』の配合に加わったもの
初代の「ベストトゥベスト」中心の配合に、『2』では新しい理論が加わりました。配合はここから、単なる掛け合わせではなく「理論で考える」遊びへ進化していきます。
「空胎」という考え方
- 『2』と『3』にだけ存在する配合理論とされるのが「空胎」です
- 後の作品には受け継がれなかった、初期ならではの仕組みです
短命に終わった理論だからこそ、『2』『3』の配合を語るうえで欠かせない存在です。
ニックスは『2 Plus』から
- 相性の良い血統の組み合わせを示す「ニックス」は、PC版の『2 Plus』で配合理論として初めて導入されました
- 『3』で拡充され、以降のシリーズで配合の重要ファクターになっていきます
- つまりニックスの歴史は、この『2 Plus』から始まります
現代のウイポで当たり前のように使われるニックスの原点が、ここにあります。
初代からの進化まとめ
- 初代:ベストトゥベスト中心。能力の傾向を合わせるシンプルな配合
- 『2』:空胎が登場し、理論の要素が加わる
- 『2 Plus』:ニックスが初導入
- 『3』以降:ニックスが拡充され、系統の考え方も本格化
配合の数値検証は、実機で確認できたものからデータ記事として順次更新していきます。



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