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【ウイポ3】派生版ガイド|パワーアップキットとプログラム’98

『3』の派生版一覧『ウイニングポスト3』は、PC版を起点に複数の派生版・移植版が発売されました。1997年4月4日:『ウイニングポスト3』(Windows/Macintosh)1997年12月11日:『ウイニングポスト3 with パワーア...
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【ウイポ3】生産の始め方|オーナーブリーダーへの転換

オーナーブリーダーとはオーナーブリーダーは、馬を買うだけでなく、自ら繁殖牝馬を所有し、種牡馬を付けて産駒を作り、その馬でレースに挑む馬主の形です。『ウイニングポスト3』は、この生産の比重が大きく上がった作品で、シリーズの作風の転換点になりま...
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【ウイポ3】系統とニックス入門|配合理論が本格化

ニックスのおさらいニックスとは、相性の良い血統の組み合わせのこと。父系と母系(母の父など)の相性が良い配合では、産駒に良い影響が出るとされます。この考え方はPC版『2 Plus』で配合理論として初めて導入され、『3』で拡充されて重要度が大き...
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【ウイポ3】基本と始め方|生産に目覚める第3作

『3』で変わったこと『ウイニングポスト3』(1997年)は、シリーズの主戦場がPC(Windows/Macintosh)へ移った第3作です。作風も大きく転換し、「馬を買って走らせる」から「馬を生産して育てる」オーナーブリーダーの色が濃くなり...
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【初代ウイポ】金策と収支の基本|賞金で積み上げる資金繰り

初代の収入の柱は「賞金」初代の資金繰りは、レースの賞金を積み上げることが中心です。開始資金は1億円。牧場開設に必要な年末12億円へ向けて、収支を黒字に保ち続けることが全ての基本になります。収支の構造収入:レースの賞金が柱。勝てるレースを勝つ...
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【ウイポ2】配合理論の進化|「空胎」と、Plusで生まれたニックス

『2』の配合に加わったもの初代の「ベストトゥベスト」中心の配合に、『2』では新しい理論が加わりました。配合はここから、単なる掛け合わせではなく「理論で考える」遊びへ進化していきます。「空胎」という考え方『2』と『3』にだけ存在する配合理論と...
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【初代ウイポ】馬の成長とレース選び|勝てるレースを勝つ

成長は「勝つこと」で起こる初代では、競走馬はレースで入着(厳密には入賞)することで能力が伸びます。距離別のレコードを出すとボーナスもあり、気性が改善することもあります。逆に、入賞できないレースに出し続けても馬は伸びません。レース選びの原則格...
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【ウイポ2】サードステージ特集|孤高のスーパーホース

サードステージとはサードステージは、『ウイニングポスト2』の時代に登場するスーパーホース(SH)の1頭です。SHは実在の競走馬ではなく、ゲームオリジナルの架空の馬。『2』ではSHが常時登場し、その世代交代こそが物語の柱になりました。サードス...
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【初代ウイポ】種牡馬と配合の基本|ベストトゥベストから始める

初代の配合の考え方初代の生産は、種牡馬(実名)と所有する繁殖牝馬を掛け合わせるシンプルな仕組みです。後の作品のような因子や系統確立はなく、配合の中心は「ベストトゥベスト」――良い馬同士を掛けることが基本になります。距離適性は「能力の傾向」で...
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【ウイポ2】基本と始め方|地方・海外へ広がる第2作

『2』で変わったこと『ウイニングポスト2』(1995年)は、初代の経営特化型システムを受け継ぎながら、舞台を大きく広げた第2作です。出走の舞台が中央だけでなく、地方・海外へ拡大シナリオ性が強まり、主人公(プレイヤー)も歳を取っていく長期プレ...