『ウイニングポスト2』(1995年3月18日・スーパーファミコン版)の配合は、シリーズの大きな転機だった。家庭用ゲーム機版では「強い両親同士を掛け合わせる」ことが何より大事で、スーパーホース同士の交配が最強への近道とされた。一方で、繁殖牝馬を1年休ませると翌年の産駒が強くなる「空胎」という、この作品と次作『3』にしかない理論もあった。そしてPC版『2 Plus』では、後のシリーズの配合を決定づける「ニックス」が初めて導入された。この記事では、『2』の配合を「家庭用版の現実」「ランクと評語の読み方」「空胎」「ニックスの誕生」の4つの切り口で深掘りする。
家庭用版の配合は「両親の能力」がすべてだった
- 家庭用ゲーム機版の『2』では、両親の能力が産駒の能力決定に占める割合が非常に高かった。配合の理論よりも、まず両親の強さがものを言う世界だ。
- そのため、頭数の限られたスーパーホース(SH)を市場で購入し、スーパーホース同士を交配させることが最も重要な攻略法とされた。強い馬を買って、強い馬同士で掛け合わせる。これが『2』の家庭用版における配合の基本形だ。
- シナリオスーパーホース(SSH)は毎年、牡馬・牝馬3頭ずつ計6頭が登場する。30頭の馬名は公募で決められたもので、世代を超えた物語の柱になっている。サードステージとアンビリーバブルのライバル関係のように、血統の物語がそのまま配合の動機になるのも『2』の特徴だ。
- シリーズ初期の作品においては、優秀なサラブレッド同士を交配させる「ベストトゥベスト」の配合が支配的な考え方だった。『2』の家庭用版は、そのベストトゥベストが最も純粋な形で残った作品といえる。
- 一方で、ユーザーからは競走馬生産システムの充実を望む声が寄せられた。これを受けてPC版『2 Plus』では生産システムの向上が図られ、ニックスなど産駒の能力を向上させるための「配合理論」が導入された。配合理論は、次作『3』においてより拡充し、重要度を増すことになった。
- つまり『2』の配合には、家庭用版とPC版『2 Plus』で別の顔がある。家庭用版はベストトゥベストの極み、PC版は配合理論の夜明けだ。遊ぶ版によって、配合の考え方がまるで違う点に注意してほしい。
能力の見方:数字ではなくランクと牧場長の評語で読む
- 『2』の能力表示は、後年の作品のようなSP・STの数値ではない。スピードと体力がS・A・B・Cの4段階ランクで示される。まずはこのランク体系が『2』の配合の前提だ。
- 能力の見分け方は、牧場長が牧場で口にする「評語」にある。評語はランクの組み合わせで決まり、種牡馬・繁殖牝馬・幼駒の3つの表があり、それぞれ16通り(4×4)、あわせて48通りの評語が用意されている。
- 種牡馬の評語は「スピード×体力」の組み合わせ、繁殖牝馬も同じく「スピード×体力」、幼駒の評語は「父のスピード×母のスピード」の組み合わせで決まる。評語の内容は、ランクの組み合わせごとに「どんな産駒が出やすいか」「どんな弱点に気をつけるべきか」を教えてくれる。

代表的な組み合わせの読み方をまとめると、次のようになる。
| 組み合わせ | 読み方 |
|---|---|
| 種牡馬 S×S | 最高級。牧場の看板になる1頭で、競争能力も体も申し分ない |
| 種牡馬 S×C | スピードの絶対値は抜群だが、脚下に不安のある産駒が出やすい。諸刃の剣 |
| 種牡馬 A×A | 丈夫さとスピードを兼ね備え、繁殖牝馬の良いところを引き出すタイプ |
| 種牡馬 B×S | ウルトラ級のタフさが売り。脚下に不安のあるスピード型の繁殖牝馬と好相性 |
| 種牡馬 C×S | スピードは落ちるが、間違いなくタフな産駒を出す。鍛えれば大化けも |
| 種牡馬 C×C | 期待薄。最高級の繁殖牝馬と合わせても厳しい |
| 繁殖牝馬 S×C | 絶対的なスピードは太鼓判だが脚下に不安。タフな血統の種牡馬との配合が望ましい |
| 繁殖牝馬 A×A | 健康も競争能力も標準以上。大化けする産駒を出す可能性も十分にある |
| 繁殖牝馬 C×S | スピードは落ちるが馬体はしっかり。スピードに定評のある種牡馬と合わせたい |
| 幼駒 S×S | まぎれもない超良血。牧場の期待の1頭 |
| 幼駒 A×A | 両親ともに堅実に走るタイプ。馬主孝行な競走馬になりそうな1頭 |
| 幼駒 C×C | 血統的な潜在能力は高くない。期待されていないことが取り柄、という冗談めいた評語 |
- 評語の使い方は「補完」のヒントとして読むことだ。脚下に不安があるならタフな相手を、スピードが足りないならスピードのある相手を合わせる。ランクの組み合わせが、そのまま配合の方針になる。
- 幼駒の評語は、産駒が生まれた時点での評価だ。S×Sの超良血が出たら大事に育て、C×Cでも「こんな仔に限って大化けする」という評語が示すとおり、見限らずに様子を見るのも『2』の楽しみ方のひとつだ。
- なお、評語の原文は当時の攻略サイトに残る表を参照して、自前の言葉で要約したものだ。馬別の能力値表はオンラインにはほぼ残っておらず、ランクと評語こそが『2』の能力を読むための手がかりになる。
空胎:1年休ませると翌年の産駒が強くなる
- 空胎は、『2』と『3』にだけ存在する配合理論だ。繁殖牝馬を故意に1年間妊娠させなかった場合、翌年妊娠して誕生する産駒の能力が向上するとされる。
- 後の作品には受け継がれなかった、初期ならではの仕組みだ。短命に終わった理論だからこそ、『2』『3』の配合を語るうえで欠かせない存在といえる。
- 使い方は、看板繁殖牝馬の1年を空胎に使うかどうか、という判断になる。1年分の産駒を諦める代償と、翌年の産駒の強化を天秤にかける。どの牝馬に使うかが、計画の分かれ目だ。
- 『2』はシリーズで唯一、プレイ期間に30年の制限がある作品で、ゲーム内の設定では2027年に終了する。空胎で1年を使うということは、30年という限られた期間のうち1年を投資することでもある。強い牝馬に絞って使うのが基本だ。
- 空胎は、後の作品の配合理論とは発想が違う。「休ませることで強くする」という考え方は、現代のウイポにはない『2』ならではの味わいだ。空胎の1年をどう使うかは、プレイヤーの計画性を問われる部分でもある。
ニックスは『2 Plus』から始まった
- ニックスは、PC版『2 Plus』で配合理論として初めて導入された。両親の属する系統同士の相性がよく、能力の高い馬が生まれやすい、という考え方だ。
- 家庭用版にはなかった「系統の相性」という視点が、ここで初めて配合に入ってきた。強い両親同士というベストトゥベストに、「相性の良い系統同士」という新しい軸が加わった。
- ニックスは次作『3』で拡充され、以降のシリーズで配合の重要ファクターになっていく。現代のウイポで当たり前のように使われるニックスの原点が、この『2 Plus』にある。

- 『3』ではニックスの相性表が本格化し、当サイトでも「【ウイポ3】ニックス相性一覧|全31系統の相性表」としてまとめている。『2 Plus』のニックスをきっかけに、系統の考え方は『3』で大きく花開いた。
- PC版『2 Plus』で遊ぶなら、ニックスを意識した配合が楽しめる。家庭用版のベストトゥベストとは違う、系統の相性を読む配合の第一歩だ。
- ただし、『2 Plus』のニックスの具体的な相性表は、オンラインにはほぼ残っていない。相性の組み合わせの数値表は確認できなかったため、この記事では「ニックスという理論がここで生まれた」という歴史的な位置づけを中心にまとめている。相性表の詳細は、次作『3』の31系統一覧を参照してほしい。
インブリードとラインブリードはこの時代どう位置づけられるか
- シリーズ全体の配合理論として整理すると、インブリードは「血のつながりが濃い、いわば親戚同士を交配して才能のある馬を生み出す」理論で、反面、健康不安が生じやすいとされる。ラインブリードは「同じ系統に属する馬同士を交配することで才能のある馬を生み出す」理論だ。
- 『2』の配合の中心は、あくまでベストトゥベストと空胎だった。系統を意識した理論の本格化は、『2 Plus』のニックス導入から始まり、『3』以降で花開いていく。インブリードやラインブリードも、シリーズ全体の配合理論として位置づけるのが正確だ。
- 後年の作品では、血脈活性化配合のように「3代前の先祖の親系統の種類数」を数える理論や、因子の配列を意識する理論へと発展していく。詳しくは当サイトの「【ウイポ4】血脈活性化配合の実例と系統成立の進め方」を参照してほしい。
実践:『2』の配合計画の立て方
『2』の配合計画は、次の6つの手順で考える。
- スーパーホースを市場で確保する。頭数が限られているので、強いSHを買える資金とタイミングが起点になる。SH同士の交配が最強への近道だ。
- 世代交代を見据える。SSHは毎年入れ替わり、主役の馬は代替わりしていく。1頭の馬だけでなく「世代」を育てる視点が『2』の面白さだ。
- ランクと評語で親を選ぶ。S×Sの看板級を軸に、脚下の不安はタフな相手で補う。評語の「補完」のヒントをそのまま配合の方針にする。
- 看板繁殖牝馬には空胎を検討する。1年休ませる代償と翌年の強化を天秤にかけ、強い牝馬に絞って使う。
- Plusで遊ぶならニックスを意識する。系統同士の相性が、産駒の能力を押し上げる新しい軸になる。
- 30年の期限を意識する。2027年で終了するシリーズ唯一の年数制限がある作品で、馬主経験値を上げて使える指令を増やすことも計画に入れる。
- 馬主経験値は『2』でも引き続き存在し、一定の程度まで増やさないと、レースへの出走登録や馬の走り方といった指令を自分でコントロールできない。配合の計画と並行して、馬主経験値を育てることも忘れずに。
- 派生版にも注意が必要だ。『プログラム’96』『ファイナル’97』は年度のデータを更新した版で、基本的な配合の考え方は『2』と同じだが、登場する馬やデータが変わる。遊ぶ版のデータに合わせて、SHの顔ぶれを確認しておこう。
まとめ:『2』の配合は「理論の夜明け」だった
- 家庭用版の『2』は、ベストトゥベストの極みだった。両親の能力がすべてを決め、スーパーホース同士の交配が最強への近道だった。
- 空胎は、『2』と『3』にしかない短命の理論だった。1年休ませることで翌年の産駒を強くする、初期ならではの発想だ。
- PC版『2 Plus』でニックスが初めて導入され、配合に「系統の相性」という新しい軸が加わった。ここからニックスの歴史が始まり、『3』で拡充されていった。
- 能力は数値ではなく、スピードと体力のS・A・B・Cランクと、牧場長の評語で読む。48通りの評語が、配合の方針を教えてくれる。
- 『2』の配合を理解すると、シリーズの配合がどう進化してきたかが見えてくる。ベストトゥベストから空胎へ、そしてニックスへ。その流れの出発点が、この『2』だった。



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