【ウマ娘】因子と継承の基本|青因子・赤因子・白因子の考え方|★3因子の作り方と因子周回

ウマ娘

情報の基準日:2026年11月13日

『ウマ娘 プリティーダービー』で強いウマ娘を育てるうえで、いちばん長く効いてくる仕組みが「因子」と「継承」です。育成を終えたウマ娘は殿堂入りし、そのときに得た因子を次の育成へ引き継げます。育成を重ねるほど強い因子が増え、育成がどんどん楽になっていくのが、このゲームのいちばんの特徴です。

この記事は、因子と継承の基本をまとめたものです。因子の4つの色の意味、青因子の上昇量と★の違い、赤因子で適性を上げる考え方、緑因子と白因子の役割、★3因子の作り方、継承のタイミングと相性、因子周回の進め方まで、最初に知っておきたいことを一通りまとめました。数値や仕組みは、公開資料と攻略情報で2つ以上の情報源を確認したものだけを使っています。確認が取れていないものは載せていません。育成の全体像については、プリティーダービー入門|はじめ方と育成の基本もあわせて読んでください。

因子とは?継承の全体像

因子は、育成を完了して殿堂入りしたウマ娘が獲得するもので、次の育成へ能力を引き継ぐための仕組みです。育成を終えたウマ娘の因子は、次に育てるウマ娘の「継承ウマ娘」として使えます。

継承のときに参照されるのは、選んだ継承ウマ娘2人だけではありません。その2人の継承元のウマ娘4人(祖父母)を合わせた、合計6人の因子が対象になります。つまり、親の因子だけでなく、祖父母の因子まで次の育成に影響します。親を育てるときに、その親の親まで意識しておくと、因子の質がぐっと上がります。

継承元に選ぶウマ娘は、継承しても消えません。何度でも継承に使えるので、良い因子を持ったウマ娘を1人育てれば、そのウマ娘はずっと継承元として活躍します。継承のときに使える因子は、継承ウマ娘の選択画面の右下にある「因子一覧」で確認できます。育成を始める前に、親2人と祖父母4人の因子をここでチェックする習慣をつけましょう。

因子には青・赤・緑・白の4種類があります。それぞれ役割がまったく違うので、まずはこの4色の違いを覚えることが、因子の理解の第一歩です。

因子の色 内容 継承のされ方
青因子 パラメータ(ステータス)の上昇 必ず継承される
赤因子 適性(距離・バ場・脚質)を1段階上げる ランダムで継承
緑因子 固有スキルのヒント ランダムで継承(★3は必ず継承)
白因子 汎用スキルやレース・シナリオに関わる効果 ランダムで継承

青因子|パラメータを上げるいちばんの軸

夜明けの調教コースで走るウマ娘

青因子は、5つのステータス(スピード・スタミナ・パワー・根性・賢さ)のうち1つを上げる因子です。因子のなかでもっとも基本的で、もっとも重要なものです。青因子の上昇量は★の数で決まります。

青因子の★ 1回の継承での上昇量
★1 +5
★2 +12
★3 +21

継承元6人の青因子の上昇量は、合計されて1回の継承で付与されます。たとえば6人全員がスピード★3の青因子を持っている場合、1回の継承でスピードが+126も上がります。ただし、2回目以降の継承時には、相性によってこの上昇量から減算されます。1回目の継承がもっとも大きく伸びる、ということを覚えておきましょう。

因子の組み合わせには、トレーナーのあいだで使われる略称があります。3人全員の青因子がスピード★3の場合、「スピ3×3」や「スピ9」と呼ばれます。9は★の合計(3+3+3)です。フレンドの代表ウマ娘を探すときにも「スピ9」や「パワー9」といった表記がよく使われるので、覚えておくと便利です。

青因子を狙うときのコツは、伸ばしたいステータスを1つに絞ることです。スピード・スタミナ・パワーとバラバラに上げても、どれも中途半端になってしまいます。育成するウマ娘の目標レースと成長率を見て、足りないステータスを青因子で補うのが基本の考え方です。たとえばスピードの成長率が高いウマ娘なら、スタミナやパワーの青因子で底上げする、といった具合です。

赤因子|適性を1段階上げる

赤因子は、ウマ娘の適性を1段階上げる因子です。対象になるのは、距離適性(短距離・マイル・中距離・長距離)、バ場適性(芝・ダート)、脚質適性(逃げ・先行・差し・追込)です。たとえば中距離適性Bのウマ娘に中距離の赤因子が継承されれば、中距離適性はAになります。

赤因子がいちばん輝くのは、適性をAからSに上げるときです。適性がSになると、その適性に応じたステータスに補正がかかります。

適性をSにする 補正がかかるステータス
距離適性S スピード
バ場適性S パワー
脚質適性S 賢さ

距離適性がSになるとスピードに、バ場適性がSになるとパワーに、脚質適性がSになると賢さに補正がかかるため、レースでの勝率が大きく上がります。育成ウマ娘の適性がAのものがあれば、赤因子でSを狙うのが、強いウマ娘作りの定番の狙いです。ただし、赤因子はランダムで継承されるため、狙った適性が必ず継承されるわけではありません。赤因子が★3なら継承される確率も上がります。

赤因子の選び方は、育成するウマ娘の目標レースから逆算するのがコツです。目標レースが中距離なら中距離の赤因子、ダートのレースならダートの赤因子、というように、使うレースに合った適性を優先しましょう。適性がもともと低い条件を赤因子で無理に上げようとするより、Aの適性をSに引き上げるほうが効果的です。

緑因子|固有スキルを継承する

緑因子は、育成したウマ娘の固有スキルに関わる因子です。継承されると、その固有スキルのヒントが得られます。ヒントを得た固有スキルは、育成中にスキルポイントを使って習得できます。★の数に応じて、ヒントレベルが多く得られることもあります。

緑因子の獲得には、育成したウマ娘のレアリティが関係します。育成したウマ娘が★3以上の場合は、緑因子を必ず獲得できます。レアリティはランダムです。また、緑因子が★3の場合は、継承時に必ず継承されます。★3の緑因子を持ったウマ娘は、それだけで継承元の価値が高くなります。

緑因子で注意したいのは、継承のタイミングによる違いです。育成開始時の継承では、親2人の固有スキルは継承されますが、祖父母4人の固有スキルは継承されません。祖父母の緑因子が継承されるのは、2年目と3年目の4月前半に発生する継承イベントのときです。祖父母に強い固有スキルを持たせても、育成開始時には反映されないので、親の緑因子を優先して整えるのが基本です。

固有スキルは、育成ウマ娘ごとに決まった強力なスキルです。自分の固有スキルとは別に、継承した固有スキルも習得できるため、レースで使える強力なスキルを増やせます。どの固有スキルを継承するかが、対人戦での勝敗を分けることもあります。おすすめの継承固有スキルは、後のセクションで紹介します。

白因子|スキルヒントとレース・シナリオ因子

白因子は、汎用スキルやレース、育成シナリオに関わる因子です。大きく3つの種類に分けられます。

白因子の種類 継承されたときの効果
スキル系 そのスキルのヒントが得られる
レース系 パラメータアップか、緑スキルのヒントが得られる
シナリオ因子 育成シナリオに応じたパラメータアップなどの効果

スキル系の白因子は、育成中に習得したスキルが因子になります。継承されると、そのスキルのヒントが得られます。ヒントがあれば、そのスキルを持ったサポートカードがなくても習得できるため、サポートカードの選択の自由度が上がります。欲しいスキルがあるときは、白因子でヒントをもらうことを狙いましょう。

レース系の白因子は、育成中に出走したレースに関わる因子です。継承されると、パラメータアップか緑スキルのヒントが得られます。重賞レースに多く出走しておくと、レース系の白因子が増えやすくなります。相性を上げるためにも重賞出走は大切なので、因子周回のときは意識して出走しましょう。

シナリオ因子は、育成したシナリオごとに決まった因子です。継承されると、そのシナリオに応じたステータスが上がります。代表的なシナリオ因子の効果は次の通りです。

育成シナリオ シナリオ因子で上がる能力
URAファイナルズ スピード・スタミナ
アオハル杯 パワー・賢さ
U.A.F. スピード・スキルポイント
温泉郷 根性・賢さ
Legends・トレセン軒 パワー・根性

U.A.F.のシナリオ因子は、3種類すべてが発動すると「アスリート魂」のヒントを取得できます。豊食祭のシナリオ因子は、5種類のうち3種類が発動すると「食の極意」のヒントを取得できます。シナリオ因子は、青因子で補いにくいステータスを補うのに役立ちます。なお、U.A.F.以降のシナリオ因子の効果は、1つの情報源での確認のため、参考として扱ってください。

因子の獲得方法|★3因子を狙う条件

因子は、育成完了時に獲得できます。獲得できる因子は、そのウマ娘のパラメータや獲得スキル、レース成績、ファン獲得数に応じて決まります。

因子の色 獲得のしかた
青因子 必ず1つ獲得できる。種類はランダム
赤因子 必ず1つ獲得できる。種類はランダム
緑因子 育成したウマ娘が★3以上の場合は必ず獲得できる。レアリティはランダム
白因子 条件を満たした場合にランダムで1つ以上獲得できる。レアリティはランダム

青因子と赤因子は、育成を完了すれば必ず1つずつ獲得できます。ただし、どのステータス・どの適性の因子になるかはランダムです。狙った因子を獲得するのは難しく、理想の因子が出るまで育成を繰り返すことになります。これが「因子ガチャ」と呼ばれるものです。

★3因子には、獲得の条件があります。青因子の場合、対応するパラメータが育成完了時に600以上(B以上)だと、★3を獲得できる可能性があります。たとえばスピードの青因子★3を狙うなら、育成完了時にスピードを600以上にしておく必要があります。ただし、B以上にしたからといって確実にそのパラメータの因子が★3になるわけではありません。獲得する因子の種類も★もランダムなので、運の要素が大きくなります。

ステータスが高いほど★3因子が付きやすくなるとされていますが、運に大きく左右されるため、狙った因子を出すことは難しいのが現実です。因子周回をするときは、★3を狙うステータスを600以上にすることと、育成ランクをできるだけ高くすることを意識しましょう。URAファイナルズで優勝して育成を完走させることも、良い因子を獲得する近道です。

継承のタイミングと相性|◎を作る考え方

因子の継承は、育成中に3回発生します。タイミングと内容は次の通りです。

継承のタイミング 継承されるもの
育成開始時 青因子・赤因子と、親2人の固有スキル
2年目の4月前半 青因子によるステータスアップのほか、赤・緑・白因子がランダムで継承
3年目の4月前半 2年目と同じく、青・赤・緑・白因子がランダムで継承

育成開始時の継承では、青因子と赤因子が引き継がれます。この時点では祖父母の固有スキルは継承されない点に注意が必要です。2年目と3年目の4月前半に発生する継承イベントでは、青因子によるステータスアップのほかに、赤・緑・白因子がランダムで継承されます。

継承イベントのときに背景が金色に光っていると、因子を多く継承する確率が高い「当たり」の合図です。金色の背景が出た育成では、多くの因子が継承されやすくなります。金背景が出たからといって強いウマ娘が確定するわけではありませんが、因子が多く継承されるチャンスです。

相性は、継承ウマ娘と育成するウマ娘の相性の良さを表すもので、◎・○・△などで表示されます。◎だと最も相性が良くなっています。相性が良いほど因子の継承率が上がり、強いウマ娘へ育成しやすくなります。相性は、基本的に適性が似ているかどうかで決まっています。距離適性や脚質適性が同じウマ娘同士なら、相性が良くなり◎になりやすいです。育成ウマ娘との相性が良い適性を持つウマ娘を2人継承すれば、◎になりやすくなります。

相性を◎にするためのポイントは、次の3つです。

  • 適性が被っているウマ娘を選ぶ。距離適性や脚質適性が同じウマ娘同士なら、相性が良くなります。適性Aが多いウマ娘で良い因子を狙ってみましょう。
  • 祖父母のウマ娘も意識する。相性◎にするためには、祖父母となる親の相性も良いウマ娘にしておく必要があります。因子継承用のウマ娘を育成するときは、祖父母の相性まで考えて選びましょう。
  • 同じ重賞レースを勝ったウマ娘を選ぶ。継承ウマ娘同士で同じ重賞レースを勝っている場合、そのレースの数だけ相性が加算されます。因子周回をするときは、なるべく重賞レースに出走しておくのがおすすめです。

相性が良いウマ娘が多い継承ウマ娘として、よく挙げられるのはアグネスデジタル、メジロマックイーン、スペシャルウィーク、シンボリルドルフ、オグリキャップ、ビワハヤヒデです。これらのウマ娘は、多くの育成ウマ娘と相性が良くなりやすいため、因子周回の親としても使いやすいです。ただし、相性は育成ウマ娘との組み合わせで決まるため、実際に選ぶときは画面で◎になるかを確認しましょう。

因子周回|親を作る育成の進め方

夕日の厩舎で並ぶ母馬と仔馬

因子周回とは、本命の子を強く育てるために、まず親となるウマ娘を作る育成のことです。強い子を育てるには、強い親が必要です。因子周回では、本育成で使う親・祖父母を、良い因子を持ったウマ娘に仕上げていきます。

因子周回の基本の流れは、次の通りです。

  • 目標を決める。育てたい子の目標レースと、必要な青因子・赤因子を決めます。スピード★3を集めるのか、中距離の赤因子を集めるのか、目的をはっきりさせましょう。
  • 親になるウマ娘を育てる。目標に合った因子が出るまで、育成を繰り返します。狙った因子が出ないことも多いですが、根気よく続けましょう。
  • 重賞レースに多く出走する。同じ重賞レースを勝ったウマ娘同士は相性が加算されるため、因子周回ではなるべく重賞に出走しておくのがおすすめです。
  • 因子ループを活用する。相性の良いウマ娘を4体選んで、順々に親・祖父母にさせていくことで、育成対象から見て常に相性のいい親・祖父母で因子厳選を続ける方法です。この方法で因子厳選をすることで、相性の良い因子が出来上がります。

因子周回では、レンタルも活用しましょう。フレンドの代表ウマ娘をレンタルすれば、自分が持っていない強い因子も育成に使えます。レンタルは1日に数回まででき、初回は無料です。青因子スピード★9や赤因子中距離★9など、貴重な因子を持ったフレンドの代表ウマ娘を借りれば、強いウマ娘を育てやすくなります。ただし、継承ウマ娘は必ず1人は自分の殿堂入りウマ娘から選ばなければならないため、少なくとも1人は★3因子を持つウマ娘を育てられることが、強いウマ娘作りの第一歩です。

因子周回は、最初はそこまで意識しなくて構いません。まずは青因子★3を優先して集める意識だけ持っておけば十分です。殿堂入りウマ娘が増えてきたら、親の因子を少しずつ整えていくのが、無理のない進め方です。因子周回は時間がかかる作業なので、育成の合間に少しずつ進めるのがおすすめです。

継承におすすめの固有スキル

緑因子で継承する固有スキルは、レースで使える強力なものが多くあります。継承におすすめの固有スキルを、定番のものから紹介します。なお、以下の評価は2024年時点の攻略情報によるもので、環境の変化で評価が変わることがあります。

固有スキル 所持ウマ娘 向き 特徴
アングリング・スキーミング セイウンスカイ 逃げ 最終コーナーで1位なら加速できる、終盤加速スキル
彼方、その先へ… メジロドーベル 差し 終盤の加速スキル。差しなら距離を問わず強い
紅焔ギア マルゼンスキー 逃げ・先行 最終コーナー以降に発動する加速スキル。どのレース場でも使える汎用性が特徴

アングリング・スキーミングは、最終コーナーで1位だと発動して加速できる強力な終盤加速スキルです。条件は厳しいものの、終盤コーナーでの加速は中盤速度スキルとの接続が狙いやすいため、逃げのウマ娘には必ず継承しておきたいスキルです。セイウンスカイ自身は中距離から長距離向けですが、どの距離でも使えるため、逃げのウマ娘なら誰に習得させても強いです。

彼方、その先へ…は、差しでは最高の性能を持つ終盤加速スキルです。差しのウマ娘なら距離を問わず継承しておきたいスキルで、チャンピオンズミーティングで使える差し向けスキルとして圧倒的な性能があります。

紅焔ギアは、マルゼンスキーの固有スキルで、逃げでも先行でも発動できる終盤加速スキルです。最終コーナー以降の発動なので少し発動が遅れることもありますが、どのレース場でも発動する汎用性の高さが特徴です。先行は終盤加速スキルが限られているため、どこでも使える紅焔ギアは貴重です。

固有スキルを継承するときは、育成するウマ娘の脚質と目標レースに合ったものを選びましょう。強い固有スキルでも、脚質やコースに合わなければ力を発揮できません。まずは上の3つから、自分の育成ウマ娘に合ったものを選んでみてください。

因子研究レポートと因子レポートメモリ|2026年11月の新要素

2026年11月には、因子を後から強化できる新しい仕組みがイベントで登場しました。因子周回で作った個体の、足りない部分を補えるアイテムです。

イベント「アグネスタキオンの因子研究」は、2026年11月10日12:00から11月19日11:59まで開催されています。育成などで研究ゲージを溜めて報酬を獲得し、入手した「因子研究レポート」で一部の因子を強化できます。レポートを使えるのは11月22日11:59までです。期間を過ぎると使えなくなるため、使う予定がある人は期限に注意しましょう。

アイテム できること
因子研究レポート 所持している青因子・赤因子・固有因子の★を増やす
因子レポートメモリ 対象となる未所持の白因子を1つ選んで★3で追加する

因子レポートメモリは、育成済みのウマ娘に、対象の白因子を1つ選んで★3で追加できるアイテムです。殿堂入りウマ娘と継承専用ウマ娘に使用できます。たとえば、中距離直線○が付いていない個体に、★3の中距離直線○を追加できます。ただし、すでに所持している白因子には使用できません。★1の中距離直線○を持っているから、メモリで★3にしよう、という使い方はできないので注意が必要です。

使い道としておすすめなのは、直近のレース用に作った親・祖父母を強化することです。因子周回で白因子がたくさん付いたのに、欲しかった因子だけが付かない、ということはよくあります。そんな個体の、足りない部分を因子レポートメモリで補う使い方です。なお、育成中に継承ウマ娘を強化しても、その育成には反映されません。適用されるのは育成開始時の因子なので、本育成を始める前に確認しておきましょう。

このセクションの内容は、2026年11月のイベント情報で、1つの情報源での確認のため、参考として扱ってください。イベントの開催期間や内容は予告なく変更される場合があるため、最新の条件はゲーム内のお知らせでも確認してください。

初心者の因子の優先順位まとめ

最後に、因子を集めるときの優先順位をまとめました。最初からすべてをそろえようとすると大変なので、順番に進めていきましょう。

  • まず青因子★3を1人作る。対応するパラメータを600以上(B以上)にして育成を完走させ、★3因子を狙います。まずは1人、★3因子を持ったウマ娘を育てることが、強いウマ娘作りの第一歩です。
  • 次に赤因子でA→Sを狙う。育成するウマ娘の目標レースに合った距離・バ場・脚質の赤因子を集め、適性AをSに引き上げましょう。
  • 白因子は後からでよい。スキル系の白因子は、欲しいスキルのヒントがあれば便利ですが、最初は青因子と赤因子を優先しましょう。白因子は育成を重ねるうちに自然と増えていきます。
  • 相性は◎を目指す。適性が似ているウマ娘を親に選び、祖父母まで相性を意識すると、因子の継承率が上がります。重賞レースへの出走も忘れずに。
  • 因子周回は焦らない。理想の因子が出るまで育成を繰り返すのは時間がかかります。最初は青因子★3を集める意識だけ持って、殿堂入りウマ娘を増やしていくところから始めましょう。

因子は、育成を重ねるほど強くなっていく仕組みです。1回の育成で理想の因子が出なくても、その育成で得た因子や経験が次につながります。まずは青因子★3を1人作ることから始めて、少しずつ因子を整えていってください。

データの扱いについて

この記事の数値と仕組みは、複数の情報源で確認したものだけを使っています。因子の4つの色と役割、青因子の上昇量(★1で+5、★2で+12、★3で+21)と6人の合計が1回の継承で付与される仕組み、青・赤因子が育成完了時に必ず1つずつ獲得できること、緑因子は★3以上のウマ娘が必ず獲得でき★3は必ず継承されることは、2つの攻略情報源で一致を確認しました。★3因子の条件(対応パラメータ600以上・B以上で★3獲得の可能性)は、2つの情報源で一致を確認しました。継承のタイミング(育成開始時と2年目・3年目の4月前半)と相性の決まり方(適性が似ているほど良い、祖父母も意識する、同じ重賞レースを勝った数だけ加算)は、2つの攻略情報源で一致を確認しました。シナリオ因子のうち、URAファイナルズ(スピード・スタミナ)とアオハル杯(パワー・賢さ)の効果は、2つの情報源で一致を確認しました。相性が良いウマ娘が多い継承ウマ娘の名前と、おすすめの継承固有スキルの評価は、1つの攻略情報源によるもので、参考として扱ってください。

一部の数値は、情報源によって記述が食い違うものがありました。フレンドからの継承ウマ娘のレンタル回数は、情報源によって「1日5回まで」と「1日6回だけ」で記述が異なったため、この記事では回数を断定せず「1日に数回まで」としています。因子研究レポートと因子レポートメモリの内容、U.A.F.以降のシナリオ因子の効果は、1つの情報源での確認のため、参考として扱っています。ゲームの仕様はアップデートで変わることがあるため、最新の内容はゲーム内のお知らせでも確認してください。

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