情報の基準日:2026年11月13日
「ダビスタ」の愛称で親しまれる『ダービースタリオン』は、1991年にファミコンで生まれた競走馬育成シミュレーションゲームの草分けです。プレイヤーは馬主兼生産者兼調教師となり、馬を生産し、育て、レースに出して、JRAのGIタイトル制覇を目指します。シンプルなのに奥が深い。その設計が35年ものあいだ、多くのファンを引きつけ続けてきました。
この記事では、シリーズの全体像を「歩き方」として整理します。歴史の一覧、基本の遊び方、配合とブリーダーズカップの考え方、最新作『ダービースタリオン2』までの流れ、そして「どの作品から始めるか」まで。これからダビスタに触れる人の、最初の1本目の道案内になればと思います。
ダービースタリオンとは|「ダビスタ」と呼ばれる競走馬育成シミュレーション
- 『ダービースタリオン』は、1991年にアスキーから発売された『ベスト競馬・ダービースタリオン』を第1作とする、競走馬育成シミュレーションゲームのシリーズです。通称は「ダビスタ」です。
- 開発者は薗部博之で、現在はパリティビットの代表取締役であり、馬主でもあります。シリーズの生みの親が、いまも競馬の現場にいる人物であることは、ダビスタの血統へのこだわりをよく表しています。
- プレイヤーの立場は、生産者・馬主・調教師を兼ねるオーナーブリーダーです。繁殖牝馬に種牡馬を付け、産まれた仔馬を育て、調教してレースに出す。その繰り返しの中で、JRAの全GI競走のタイトル獲得を目指すのが基本の目標です。エンディングのあともゲームは続けられます。
- シリーズの累計販売本数は、2016年時点で900万本を超えています。「日本で最も売れている競馬ゲームシリーズ」として日本記録認定協会に認定された実績もあります。
- 1990年代半ばには一大ブームを築きました。当時は「ダビスタの馬の生産だけで飯を食う」プロゲーマーが現れ、競馬雑誌がダビスタの連載ページを設け、ダビスタ専門誌『ダビスタマガジン』まで創刊されたほどです。
- 競馬シミュレーションゲームの草分け的存在でありながら、システムは驚くほどシンプルです。そのシンプルさこそが、ダビスタの最大の特徴であり、長く遊ばれ続ける理由でもあります。
シリーズ35年の歩み|主要作品一覧
- シリーズは1991年のファミコンから始まり、スーパーファミコン、プレイステーション、ニンテンドー64、携帯ゲーム機、スマホ、そしてNintendo Switch 2まで、ほぼすべての世代のゲーム機に姿を現してきました。
- 下の表は、主要作品の発売日と機種、ひとことの特徴をまとめたものです。同じタイトル名の作品が機種違いで複数ある点に注意してください(たとえば『ダービースタリオン』という名前だけの作品は、プレイステーション版とセガサターン版とSwitch版があります)。
| 発売日 | タイトル | 機種 | ひとこと |
|---|---|---|---|
| 1991年12月21日 | ベスト競馬・ダービースタリオン | ファミコン | シリーズ第1作。牡馬のみ、関東のレース中心 |
| 1992年8月29日 | ダービースタリオン 全国版 | ファミコン | 関西のレースと厩舎選択を追加 |
| 1994年2月18日 | ダービースタリオンII | スーパーファミコン | ブリーダーズカップとニックスが初登場 |
| 1995年1月20日 | ダービースタリオンIII | スーパーファミコン | おまかせ厩舎や温泉など、現在の基礎が完成 |
| 1996年3月15日 | ダービースタリオン96 | スーパーファミコン | 面白配合が初登場。ライバル馬と騎手が実名化 |
| 1997年7月17日 | ダービースタリオン | プレイステーション | ニトロ理論が登場。シリーズ最多の売上を記録 |
| 1998年9月1日 | ダービースタリオン98 | スーパーファミコン(ニンテンドウパワー専売) | PS版と96をミックスしたシステム |
| 1999年3月25日 | ダービースタリオン | セガサターン | 最大出走18頭。「見事な配合」「考えた配合」が初登場 |
| 1999年9月30日 | ダービースタリオン99 | プレイステーション | 大逃げとまくりが可能に。PocketStation対応 |
| 2001年8月10日 | ダービースタリオン64 | ニンテンドー64 | ゲーム画面が完全3D化。「ゼル」が初登場 |
| 2002年12月6日 | ダービースタリオンアドバンス | ゲームボーイアドバンス | 初の携帯ゲーム機作品。調教スキップが可能に |
| 2004年4月22日 | ダービースタリオン04 | プレイステーション2 | 自家種牡馬を導入。馬単・3連複の馬券が登場 |
| 2006年7月27日 | ダービースタリオンP | PSP | 逃げ・先行の勝率が下がり、追い込みが主流に |
| 2008年6月26日 | ダービースタリオンDS | ニンテンドーDS | Wi-Fi対戦「インターレース」を導入 |
| 2014年12月4日 | ダービースタリオンGOLD | ニンテンドー3DS | ブリーダーズカップを廃止しインターレースに一本化 |
| 2016年10月後半 | ダービースタリオン マスターズ | iOS/Android | シリーズ初のスマホゲーム。ブリーダーズカップが復活 |
| 2020年12月3日 | ダービースタリオン | Nintendo Switch | ブリーダーズカップが復活。音声実況に初対応 |
| 2026年9月24日 | ダービースタリオン2 | Nintendo Switch 2 | 繁殖牝馬が全頭実名化。地方競馬と海外遠征を追加 |
- パソコン版もあり、1993年のPC-9800シリーズ版では牝馬が産まれるようになり、自家繁殖牝馬による代重ねが可能になりました。同じ年に「ステークスレース」(のちのブリーダーズカップ)が搭載され、1994年のEX版で「ブリーダーズカップ」という名前になっています。
- 発売元の変遷もシリーズの歴史の一部です。アスキーから始まり、エンターブレイン、角川ゲームスを経て、Switch版と『ダビスタ2』はゲームアディクトが発売しています。開発はパリティビットが長く手がけ、Switch版以降はランド・ホーが開発を担っています。
- 作品ごとの売上では、プレイステーション版『ダービースタリオン』が国内累計173万7819本でシリーズ最多とされています(1ソース留保)。『III』も国内累計出荷120万本の大ヒットでした(1ソース留保)。
- ファミ通クロスレビューの点数も、シリーズの評価を知る手がかりになります。PS版の35点が最も高く、『III』『99』『64』の34点が続きます。
| 作品 | ファミ通クロスレビュー |
|---|---|
| ベスト競馬・ダービースタリオン | 32/40 |
| 全国版 | 32/40 |
| II | 33/40 |
| III | 34/40 |
| 96 | 30/40 |
| ダービースタリオン(PS版) | 35/40 |
| 98 | 31/40 |
| ダービースタリオン(SS版) | 30/40 |
| 99 | 34/40 |
| 64 | 34/40 |
| アドバンス | 33/40 |
| 04 | 33/40 |
| P | 32/40 |
| DS | 33/40 |
| GOLD | 28/40 |
- 上の点数は日本語版Wikipediaの記述のみでの確認のため、1ソース留保として掲載しています。
ダビスタの遊び方|1週間の流れと1年のサイクル
- ゲームは、平日と休日(レース)を1セットとする1週間単位で進みます。基本の舞台は牧場、厩舎、競馬場の3箇所です。
- 平日は、牧場での生産や、厩舎での調教・出走登録を行います。休日は競馬場でレースを観戦します。調教や出走は、『III』以降では「おまかせ厩舎」に任せてコンピュータに進めさせることもできます。
- 1年の競走日程は、現実のJRAの競走日程を1開催4日制・1日9レース制で再現する形で設定されています。ゲーム上の競馬施行団体は「SRA」という架空の団体です。
- 1年の大きな流れは、繁殖・出産・育成・調教・出走・引退の繰り返しです。春に種付けをして、翌年に仔馬が産まれ、2歳でデビューし、レースを走って、引退後に繁殖へ回る。このサイクルを何世代も重ねていくのがダビスタの遊び方です。
- 種牡馬は第1作目から実名で登場します。一方で繁殖牝馬は仮名、競走馬も『III』まではすべて仮名、騎手も『96』を除く『99』までは仮名となっています(最新作『ダビスタ2』で繁殖牝馬も全頭実名化されました)。
- レースのファンファーレは、『96』からJRAで実際に使われているものが使われるようになりました。BGMは松前真奈美が多くの作品で担当しています。
配合の基本|インブリード・ニックス・面白配合

- ダビスタの配合は、血統表を読み、狙った血を重ねることが基本です。初代からある最も古い配合理論が「インブリード」で、同じ祖先の血を血統表の中に重ねる考え方です。
- 『II』で「ニックス」の概念が初登場しました。特定の系統同士の組み合わせが、良い産駒を生みやすいという考え方で、以降のシリーズの配合の軸になっています。
- 『96』では「面白配合」が初登場しました。特定の条件を満たす配合に名前が付き、産駒への効果が期待できる仕組みです。セガサターン版では「見事な配合」「考えた配合」、ニンテンドー64版では「ゼル」や「見事に面白い」配合といった、その作品ごとの配合理論が加わっています。
- プレイステーション版では「ニトロ理論」が登場しました。作品ごとに新しい配合理論が追加されていくのも、シリーズを追う楽しみのひとつです。
- 配合の考え方として覚えておきたいのは、血統表の読み方です。父と母の血統を見て、どの祖先の血が何代目に重なっているかを確認する。重ね方ひとつで、産駒の能力の出方が変わります。
- ただし、配合の細かい数値や効果は作品ごとに異なります。同じ名前の理論でも、作品が違えば中身が違うこともあります。狙う作品の配合理論を、その作品の資料で確認するのが確実です。
ブリーダーズカップ(BC)|最強馬づくりの舞台
- ブリーダーズカップ(BC)は、プレイヤーが育てた馬同士で対戦するモードです。パスワードを持ち寄ることで、ほかのプレイヤーの馬と能力を競います。
- BCモードは、PC-9800シリーズ版以降の作品で追加されました。家庭用ゲーム機では『II』で初めて搭載されています。
- BCが導入されて以降、ほかのプレイヤーの馬と能力を競う公式・非公式の大会が各地で開かれるようになりました。大会で良い成績をあげる「最強馬」を作ることが、多くのプレイヤーの目標になっていきました。
- 1990年代半ばのブームの中心にあったのが、この最強馬づくりの競争です。生産方法やプレイの考え方の違いをめぐる議論も盛んで、同じ価値観で遊べる楽しみ方が模索されるほどでした。
- 2010年代に入っても、有志によるブリーダーズカップはネット上で開催されており、シリーズごとにプレイヤーがそれぞれの世界で根強く遊ばれています。
- 『GOLD』ではBCが廃止されインターレースに一本化されましたが、『マスターズ』とSwitch版でBCが復活し、『ダビスタ2』にもBCに加えて「タイムアタックモード」が搭載されています。
- 最強馬づくりの入り口は、まず自分の牧場で強い馬を1頭作ることです。BCは、その馬をほかのプレイヤーの馬と比べる場所だと考えると、目標が立てやすくなります。
最新作『ダービースタリオン2』(Switch 2)の新要素

- 『ダービースタリオン2』は、2026年9月24日にNintendo Switch 2向けに発売されたシリーズ最新作です。価格は9,980円です。開発はランド・ホーとゲームアディクト、販売はゲームアディクトです。
- ゲーム開始時に「カジュアルモード」と「レガシーモード」のいずれかを選べます。カジュアルモードでは最初から運転資金に余裕があり、破産がなく、サポートが充実しています。初めての人はカジュアルモードから入るのがおすすめです。
- シリーズで初めて、繁殖牝馬が全頭実名で登場します。アーモンドアイやヤンキーローズ(リバティアイランドの母)、フォエヴァーダーリング(フォーエバーヤングの母)といった名牝の配合・生産が可能になりました。
- シリーズ初の地方競馬が登場しました。3歳ダート3冠の東京ダービーなどが収録されています。海外遠征も追加され、ケンタッキーダービーなど米国のレースにも挑めます。
- ライバル馬として、フォーエバーヤング、イクイノックス、クロワデュノールなどが登場します。種牡馬にはコントレイル、ドゥラメンテ、サートゥルナーリアなどが収録されています。
- 馬のカード化や、3Dセルルック調のグラフィックも新しい要素です。レースの見せ方も刷新され、臨場感のある演出になっています。
- ブリーダーズカップに加え、与えられた条件下でのレコードタイムを競う「タイムアタックモード」が搭載されています。BCとは別の形で、自分の馬の速さを試せる場所です。
- 公式攻略本『ダービースタリオン2 公式全書』が2026年12月18日に刊行予定で、路線別の主要スケジュールや種牡馬・繁殖牝馬・ライバル馬のリストなどが収録されると発表されています。
Switch版(2020)から始める人へ
- Nintendo Switch版『ダービースタリオン』は、2020年12月3日に発売されました。シリーズとしては『マスターズ』以来4年振り、コンソール向けとしては『GOLD』以来6年振り、据置機向けとしては『04』以来17年振りの作品です。
- コンソール向けのダビスタとして初のHD解像度対応作品で、レースシーンやサウンドの質が大幅に向上しました。
- 音声実況に初めて対応し、ラジオNIKKEIの小塚歩アナウンサーが実況を担当しています。愛馬の名前も実況で呼ばれる仕組みです。ファンファーレや本馬場入場曲はJRAの楽曲がそのまま使われています。
- 2020年度の実際のJRAレーシングプログラムに対応し、種牡馬・繁殖牝馬・ライバル馬の最新データが収録されています。インターネットを使ったブリーダーズカップ対戦もできます。
- 発売から1年が経った2021年12月17日には、大型アップデート(Ver1.1.0)が実施されました。
- Switch版は、いま手に入りやすい現行機のダビスタとして、初めての1本に最も選びやすい作品です。『ダビスタ2』はSwitch 2専用のため、Switchしか持っていない人は、まずこちらから始めるのが現実的です。
スマホ版『ダービースタリオン マスターズ』の位置づけ
- 『ダービースタリオン マスターズ』は、2016年10月後半に配信された、シリーズ初のスマホゲームです。対応機種はiOSとAndroidで、価格は無料(アプリ内課金あり)、配信・開発はドリコムが担当しました。
- 種牡馬の種付け権は「馬蹄石」を利用するガチャで獲得する仕組みで、スマホゲームらしい設計になっています。
- 『GOLD』で廃止されたブリーダーズカップが、この作品で復活しました。スマホでも最強馬づくりの競争ができるようになったことが、大きな特徴です。
- PC版(DMM GAMES)は、2019年6月28日15時をもってサービスを終了しました。iOS版とAndroid版は、その時点ではサービスが継続されると発表されています。
- スマホ版は、コンソール版とは別の遊び方をする作品として位置づけるのが正しい見方です。手軽に始められますが、課金設計や運営型のサービスである点は、買い切りのコンソール版とは大きく異なります。
- これから始める人がスマホ版を選ぶ場合は、まず現在のサービス状況を確認してください。本記事の基準日(2026年11月13日)時点での最新の運営状況は、公式サイトでの確認が必要です。
どの作品から始めるか|目的別おすすめ
- ダビスタは作品数が多いため、「どの作品から始めるか」で迷う人が多いはずです。目的別に、選び方の目安をまとめました。
| 目的 | おすすめの作品 | 理由 |
|---|---|---|
| 最新作で今のダビスタを遊びたい | 『ダービースタリオン2』(Switch 2) | 繁殖牝馬の実名化や地方競馬など、シリーズの現在形が詰まっている |
| Switchで手軽に始めたい | 『ダービースタリオン』(Switch・2020) | 現行機で遊べる買い切り作品。音声実況とBC対戦がある |
| 昔の名作の雰囲気を味わいたい | 『ダービースタリオンIII』(SFC) | 現在の基礎が完成した作品。ブームの中心にあった1本 |
| シリーズ最多の売上を誇る作品で遊びたい | 『ダービースタリオン』(PS版・1997) | 国内累計173万7819本でシリーズ最多とされる(1ソース留保) |
| スマホで気軽に触れたい | 『ダービースタリオン マスターズ』 | 無料で始められるが、現在のサービス状況の確認が必要 |
- 初めての人は、カジュアルモードのある『ダビスタ2』か、Switch版のどちらかから始めるのがおすすめです。どちらも、最初から破産の心配をせずに遊べる設計になっています。
- 昔の作品は、中古市場や配信サービスでの入手になることが多いです。動作環境やセーブ方法を確認してから手に入れましょう。
- 1本を遊び込んでから次へ進むのが、ダビスタの楽しみ方のコツです。作品ごとに配合理論や仕様が違うため、並行して遊ぶと混乱しやすくなります。
ウイニングポストとの違い|シンプルさが生む遊びやすさ
- ダビスタとよく比べられるのが、同じ競走馬育成シミュレーションの『ウイニングポスト』シリーズです。両者は似ているようで、設計の考え方が大きく異なります。
- ウイニングポストは、プレイヤーの所有馬以外にも、登場するすべての馬や騎手・調教師に個別のデータが設定され、ゲームの進行とともに死亡や引退、代替わりなどが起きる「箱庭」的な世界です。
- これに対してダビスタは、プレイヤーの所有馬以外には馬主や厩舎の個別データ設定が存在せず、ゲームの進行に応じてそれらが変化することもありません。同じライバル競走馬や繁殖牝馬が、数年おきに同じ能力で繰り返し登場します。種牡馬や騎手・調教師にも死亡や引退がありません。
- このシンプルさが、ダビスタの遊びやすさにつながっています。世界の変化を追うのではなく、自分の馬の生産と育成に集中できる設計です。
- 一方で、ウイニングポストのほうが、世界の移り変わりや人間関係のドラマを楽しみたい人には向いています。どちらが良いかではなく、どちらの楽しみ方をしたいかで選ぶのが正しい見方です。
- 当サイトはウイニングポストの攻略サイトですが、ダビスタも同じ競馬ゲームの仲間として、シリーズの歩き方をまとめていきます。配合の考え方や血統の見方は、両シリーズに通じる部分も多くあります。
最初に覚える用語集
- オーナーブリーダー:馬を生産し、所有し、レースに出す立場のことです。ダビスタのプレイヤーは、このオーナーブリーダーとして遊びます。
- インブリード:血統表の中で、同じ祖先の血を重ねる配合の考え方です。初代からある、最も古い配合理論です。
- ニックス:特定の系統同士の組み合わせが、良い産駒を生みやすいという考え方です。『II』で初登場しました。
- 面白配合:特定の条件を満たす配合に名前が付き、産駒への効果が期待できる仕組みです。『96』で初登場しました。
- ブリーダーズカップ(BC):プレイヤーが育てた馬同士で対戦するモードです。パスワードを持ち寄って、ほかのプレイヤーの馬と能力を競います。
- おまかせ厩舎:調教や出走をコンピュータに任せる仕組みです。『III』で追加されました。
- 功労馬:引退した名馬を、功労馬として牧場で余生を過ごさせる仕組みです。『III』で追加されました。
- 種付け権:種牡馬に繁殖牝馬を付けるための権利です。『64』では、種付け料が500万円を超える種牡馬は、3月に権利を購入しないと付けられない仕組みがありました。
データの扱いについて
- 本記事の情報の基準日は2026年11月13日です。『ダービースタリオン2』や『ダービースタリオン マスターズ』の運営状況など、変わりやすい情報は、公式サイトでの確認をお願いします。
- 作品の発売日と機種、シリーズの歩みの核となる事実は、日本語版Wikipedia『ダービースタリオン』と英語版Wikipedia『Derby Stallion』の2ソースで照合しました。
- シリーズ累計900万本以上(2016年時点)は、ドリコムの公式発表(2016年8月15日)と日本語版Wikipediaの2ソースで一致を確認しました。
- 『ダービースタリオン2』の価格9,980円と発売日2026年9月24日は、報道2件で一致を確認しました。新要素の内容は、報道と日本語版Wikipediaの記述を突き合わせてまとめています。
- 『ダービースタリオン マスターズ』の配信時期と仕組みは、ドリコムの公式発表と日本語版Wikipediaの2ソースで一致を確認しました。PC版のサービス終了日(2019年6月28日)は、金融庁の払戻し公告とドリコムの公告の2ソースで確認しました。
- 作品別の売上本数(『III』の120万本、プレイステーション版の173万7819本など)とファミ通クロスレビューの点数は、日本語版Wikipediaの記述のみで確認できたため、1ソース留保として掲載しています。
- 配合の理論名と登場作品は、日本語版Wikipediaのシリーズ解説を基にまとめています。理論の細かい数値や効果は作品ごとに異なるため、本記事では数値を載せず、考え方と登場作品の整理にとどめています。
- 数値の出典サイト名は記事に書きませんが、照合の内訳はこのセクションに残しています。出典サイトの文章の転載はしていません。



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