【横断】系統データ総覧|主要系統の特徴と作品別の違い

横断・基礎知識

ウイニングポストで強い馬を生み出すとき、避けて通れないのが「系統」だ。父系の血の流れをたどったグループで、どの系統に属するかでニックスの相手が決まり、産駒の能力の伸び方が変わり、さらには新しい系統を自分の手で作ることもできる。ただ、系統の顔ぶれやルールは作品ごとに大きく違う。『3』では31系統しかなかったものが、『10』では開始年ごとに親系統・子系統・世界系統が入り組んだ表になる。この記事では、主要系統の特徴と、作品ごとの違いを総覧する。系統の全体像を1か所でつかむためのデータ集だ。

系統とは何か|親系統・子系統・特性・支配率

系統は、種牡馬の父系をたどって分けた血統のグループだ。大きく分けて「親系統」と「子系統」の二層があり、親系統の下に複数の子系統がぶら下がる形になっている。たとえばノーザンダンサー系は親系統で、その下にニジンスキー系やダンジグ系、サドラーズウェルズ系といった子系統が並ぶ。系統を理解するときの軸は次の5つだ。

  • 親系統と子系統――血統表の上の方をたどった大きな括りが親系統、その中でさらに分かれたものが子系統だ。同じ親系統でも、子系統が違えばニックスの相手も系統特性も変わる。
  • 系統特性――子系統ごとに「SP」「ST」「無」のいずれかが付く。SP系統はスピード、ST系統はスタミナに寄った血統で、配合のときにSP昇華・ST昇華といった理論の成立条件になる。『3』の31系統では、強SPが5系統、強STが4系統だった。
  • 血統支配率――その系統の血が、現役の種牡馬や繁殖牝馬の中でどれだけの割合を占めるかを示す数字だ。系統確立や親系統への昇格、流行・零細の判定は、すべてこの支配率で決まる。
  • 適性――『10』では系統ごとに日本・米国・欧州の適性が付く。どの地域でその系統の馬が走るか、どの地域の支配率を伸ばせばいいかの目安になる。
  • 世界系統――日米欧のどこでも通用する大系統の扱いだ。『10 2024』の初期系統一覧では、1991年スタートからノーザンダンサー系が、1998年スタートからナスルーラ系が世界系統になっている。

系統には、もう2つだけ覚えておきたい言葉がある。ひとつは「大種牡馬因子」と「名種牡馬因子」で、前者はその馬が親系統を構築した種牡馬、後者は子系統を構築した種牡馬が持つ特殊な因子だ。もうひとつは血統表の読み方で、父・父父・父父父と続く血統表の最上段を「メールライン」、母・母母・母母母と続く最下段を「ボトムライン」と呼ぶ。メールライン活性配合やボトムライン活性配合といった理論は、この2本のラインの系統構成で決まる。

金色の血統図と2頭の競走馬のイラスト

系統の歴史|『2 Plus』のニックスから『10 2026』の始祖系統まで

系統の仕組みは、シリーズとともに育ってきた。最初は配合の目安でしかなかったものが、やがて系統そのものを作り、育て、滅亡から守る長期の遊びへと変わっていった。流れを年表にすると、こうなる。

作品 系統をめぐる出来事
『2 Plus』(PC版) ニックスが配合理論として初導入。系統同士の相性が、初めて配合の判断材料になった。
『3』 系統・ニックスの配合理論が本格化。31系統の相性表が整い、系統の概念が強く表れた作品になった。
『4』 血脈活性化配合・サヨナラ配合・稲妻配合が初登場。系統成立のシステムもこの作品で登場した。
『5』 「因子」の概念が導入されたとされる。種牡馬・繁殖牝馬の因子の並びが、産駒の能力に影響するようになった。
『6』 系統表に特性・影響力・繁栄度が載り、系統を数字で比べられるようになった。海外挑戦がテーマの作品で、系統の見方も広がった。
『7』 子系統の親系統への昇格が可能になり、系統確立が本格化。史実馬の本格収録とあわせて、系統作りが長期プレイの目標になった。
『8』 牝系の仕組みが整い、My牝系・主流牝系・名牝系の3段階で牝馬側の系統も育てられるようになった。
『9』 系統確立・滅亡のルールが整理され、ライバル対決と並ぶ長期の目標として定着した。
『10』 開始年ごとに初期系統が大きく違う仕組みに。1973年スタートと2005年スタートでは、並ぶ親系統の顔ぶれがまったく違う。
『10 2026』 新しい目標「始祖系統の成立」が追加。活力とドラマ因子が系統作りにも関わるようになった。

ここで押さえておきたいのは、系統の「数」も「顔ぶれ」も固定ではない、ということだ。『3』の31系統はあくまで『3』のもの。『10』では開始年によって初期系統が変わり、プレイ中に新しい子系統が生まれ、古い系統が滅亡していく。だから系統のデータは、必ず「どの作品の、どの開始年のものか」とセットで読む必要がある。

時代をまたいで走る競走馬たちのイラスト

『3』の31系統総覧|特性とニックス相手の一覧

系統データの出発点として、『3』の31系統をすべて並べる。特性は当時の表記そのままで、「強SP」「強ST」は強い特性、「弱なし」は弱点なし、「母父◯」は母父にその系統が入ると効果があることを示す。ニックス相手の数は、その系統と相性が良い系統の数だ。

系統名 特性 ニックス相手の数 ニックス相手
エルバジェ系 強ST 2 グレイソヴリン系、ボワルセル系
オーエンテューダー系 弱なし 2 ネイティヴダンサー系、フェアウェイ系
グレイソヴリン系 強なし母父◯ 4 エルバジェ系、ノーザンテースト系、プリンスローズ系、ロックフェラ系
サーゲイロード系 強なし母父◯ 3 ニジンスキー系、ネヴァーベンド系、リファール系
ダンテ系 弱なし 2 ノーザンダンサー系、プリンスリーギフト系
テディ系 弱なし母父◯ 4 ノーザンダンサー系、ノーザンテースト系、ヘイルトゥリーズン系、リボー系
トウルビヨン系 弱なし 2 ノーザンテースト系、リボー系
トムフール系 弱なし 3 ニジンスキー系、ボールドルーラー系、レイズアネイティヴ系
ニアークティック系 弱なし 0 ニックス対象なし
ニジンスキー系 強なし 6 サーゲイロード系、トムフール系、ネヴァーベンド系、ヘイルトゥリーズン系、レイズアネイティヴ系、レッドゴッド系
ヌレイエフ系 強SP 2 ヘイルトゥリーズン系、ボールドルーラー系
ネイティヴダンサー系 強SP 5 オーエンテューダー系、ノーザンダンサー系、フェアウェイ系、ヘイルトゥリーズン系、リファール系
ネヴァーベンド系 強なし 3 サーゲイロード系、ニジンスキー系、パーソロン系
ノーザンダンサー系 弱なし 6 ダンテ系、テディ系、ネイティヴダンサー系、フェアウェイ系、リュティエ系、レイズアネイティヴ系
ノーザンテースト系 弱なし母父◯ 6 グレイソヴリン系、テディ系、トウルビヨン系、ファイントップ系、プリンスリーギフト系、ヘイルトゥリーズン系
パーソロン系 強なし 3 ネヴァーベンド系、ボワルセル系、リファール系
ハイペリオン系 弱なし 0 ニックス対象なし
ファイントップ系 強なし 2 ノーザンテースト系、マンノウォー系
フェアウェイ系 弱なし 3 オーエンテューダー系、ネイティヴダンサー系、ノーザンダンサー系
プリンスリーギフト系 強SP 5 ダンテ系、ノーザンテースト系、マンノウォー系、リュティエ系、ロックフェラ系
プリンスローズ系 強ST 2 グレイソヴリン系、ボールドルーラー系
ヘイルトゥリーズン系 強なし 8 テディ系、ニジンスキー系、ヌレイエフ系、ネイティヴダンサー系、ノーザンテースト系、マンノウォー系、リボー系、レッドゴッド系
ボワルセル系 強ST母父◯ 2 エルバジェ系、パーソロン系
ボールドルーラー系 強SP 3 トムフール系、ヌレイエフ系、プリンスローズ系
マンノウォー系 弱なし 4 ファイントップ系、プリンスリーギフト系、ヘイルトゥリーズン系、リュティエ系
リファール系 強なし 3 サーゲイロード系、パーソロン系、ネイティヴダンサー系
リボー系 強ST 3 テディ系、トウルビヨン系、ヘイルトゥリーズン系
リュティエ系 強なし 3 ノーザンダンサー系、プリンスリーギフト系、マンノウォー系
レイズアネイティヴ系 強SP 3 トムフール系、ニジンスキー系、ノーザンダンサー系
レッドゴッド系 強なし 2 ニジンスキー系、ヘイルトゥリーズン系
ロックフェラ系 強なし母父◯ 2 グレイソヴリン系、プリンスリーギフト系

この表から読み取れるポイントは4つだ。まず、ニックス相手が最も多いのはヘイルトゥリーズン系の8系統で、次いでニジンスキー系・ノーザンダンサー系・ノーザンテースト系の6系統が並ぶ。相手が多い系統は、配合の選択肢が広いということだ。次に、強SPはヌレイエフ系・ネイティヴダンサー系・プリンスリーギフト系・ボールドルーラー系・レイズアネイティヴ系の5系統、強STはエルバジェ系・プリンスローズ系・ボワルセル系・リボー系の4系統で、スピード寄りとスタミナ寄りの系統がはっきり分かれている。3つ目に、母父◯が付くのはグレイソヴリン系・サーゲイロード系・テディ系・ノーザンテースト系・ボワルセル系・ロックフェラ系の6系統で、母父に入れるだけで効果が出る。最後に、ニアークティック系とハイペリオン系にはニックス相手がなく、相性配合の軸にはなりにくい。なお、3系統が互いに相性の良い「トライアングル」は6組あり、ニジンスキー系・ネヴァーベンド系・サーゲイロード系、ニジンスキー系・トムフール系・レイズアネイティヴ系、ヘイルトゥリーズン系・ニジンスキー系・レッドゴッド系、ヘイルトゥリーズン系・テディ系・リボー系、プリンスリーギフト系・マンノウォー系・リュティエ系、ネイティヴダンサー系・フェアウェイ系・ノーザンダンサー系の組み合わせだ。牝馬で代をつないでいくだけで多重の相性配合になる、息の長い使い方だ。

主要系統の顔ぶれ|押さえておきたい14系統

31系統すべてを覚える必要はない。まず押さえるべきは、どの作品でも軸になる系統と、時代が進むにつれて主役になる系統だ。ここでは14系統を、親子関係と登場する開始年とともに紹介する。系統名は始祖馬の名前がそのまま付いているものが多く、名前を見ればどの血の流れか分かる。

ノーザンダンサー系|世界を制した大系統

  • 始祖はノーザンダンサー。『3』では弱なし・ニックス相手6系統で、ダンテ系・テディ系・ネイティヴダンサー系・フェアウェイ系・リュティエ系・レイズアネイティヴ系と相性が良い。
  • 『10 2024』では、1991年スタートから世界系統になる。子系統も豊富で、ニジンスキー系(SP・欧州)、ダンジグ系(SP・米国)、サドラーズウェルズ系(ST・欧州)、ストームバード系(SP・欧州)、ヴァイスリージェント系(SP・米国)、ヌレイエフ系(SP・欧州)が並ぶ。
  • 日本ではノーザンテースト系(SP・日本)が子系統として根付き、リファール系もノーザンダンサー系の子系統として扱われる。どの開始年でも、まずノーザンダンサー系の位置を確認するのが系統読みの出発点だ。

サンデーサイレンス系|日本競馬の主役

  • 始祖はサンデーサイレンス。『10 2024』の初期系統一覧では、2005年スタートから親系統として登場し、特性はSP、適性は日本になっている。それより前の開始年には、まだこの系統はない。
  • 『3』の31系統には含まれていない、時代が進んでから主役になる系統の代表例だ。日本で系統確立や親系統への昇格を狙うなら、2005年スタート以降のこの系統が軸になる。
  • サンデーサイレンス系の登場が遅いことは、系統データの読み方の好例でもある。開始年が古いほど古い欧州の系統が並び、開始年が新しいほど現代の系統が増える。

ミスタープロスペクター系|米国のスピード血脈

  • 始祖はミスタープロスペクター。『10 2024』では1991年スタートから親系統として登場し、特性はSP、適性は米国だ。2005年スタートでは、ウッドマン系・ゴーンウエスト系・ファピアノ系が子系統として並ぶ。
  • 『6』の系統表で新系統として扱われる系統のひとつで、米国を軸にした配合では欠かせない。SP特性のため、スピードを伸ばす配合の材料になる。

ネイティヴダンサー系とレイズアネイティヴ系|スピードの源流

  • ネイティヴダンサー系は『3』では強SP・ニックス相手5系統。オーエンテューダー系・ノーザンダンサー系・フェアウェイ系・ヘイルトゥリーズン系・リファール系と相性が良い。
  • レイズアネイティヴ系も強SPで、トムフール系・ニジンスキー系・ノーザンダンサー系と相性が良い。どちらもスピード寄りの血で、ミスタープロスペクター系やノーザンダンサー系の源流にあたる。
  • 『10 2024』では、ネイティヴダンサー系の下にシャーペンアップ系(無・欧州)が子系統として付き、レイズアネイティヴ系は1991年スタート以降もSP・米国で残る。

ヘイルトゥリーズン系とロベルト系|万能のつなぎ役

  • ヘイルトゥリーズン系は『3』でニックス相手が8系統と最多。テディ系・ニジンスキー系・ヌレイエフ系・ネイティヴダンサー系・ノーザンテースト系・マンノウォー系・リボー系・レッドゴッド系と、幅広い系統と相性が良い。
  • 『10 2024』では、1998年スタートからヘイロー系(無・米国)とロベルト系(ST・米国)が並ぶ。ロベルト系は1984年スタートからST・米国で登場しており、スタミナ寄りの系統として使える。
  • 相手の多い系統は、血脈活性化配合で系統の種類を増やすときにも便利だ。迷ったらヘイルトゥリーズン系を軸にすると、配合の選択肢が広がりやすい。

ボールドルーラー系とシアトルスルー系|米国の大物血脈

  • ボールドルーラー系は『3』では強SP・ニックス相手3系統。トムフール系・ヌレイエフ系・プリンスローズ系と相性が良い。
  • 『10 2024』では、1998年スタートからシアトルスルー系(SP・米国)が子系統として登場し、2005年スタートではエーピーインディ系がさらに下に付く。米国の中距離・クラシック路線を担う血脈だ。

ニアークティック系|ニックス相手なしの変わり種

  • ニアークティック系は『3』では弱なしだが、ニックス対象がない。相性配合の軸にはならないが、ノーザンダンサーの父系にあたる血で、系統の歴史をたどるときに欠かせない。
  • 『10 2024』では1973年スタートから親系統として登場し、特性はSP、適性は米国。子系統もニアークティック系そのもので、古い時代の系統として残っている。

テスコボーイ系とプリンスリーギフト系|日本のスピード血脈

  • テスコボーイ系は、ナスルーラ系の子系統として『10 2024』の1984年スタートから登場し、特性はSP、適性は日本だ。日本のスピード血脈の代表格で、プリンスリーギフト系と並ぶ日本の系統の軸になる。
  • プリンスリーギフト系は『3』では強SP・ニックス相手5系統。ダンテ系・ノーザンテースト系・マンノウォー系・リュティエ系・ロックフェラ系と相性が良く、トライアングル(プリンスリーギフト系・マンノウォー系・リュティエ系)のひと角でもある。
  • どちらも日本適性のSP系統で、日本の馬を作るときの材料になる。テスコボーイ系は『3』の31系統にはなく、時代が進んでから子系統として現れる点にも注意したい。

トニービン系|確立の実例が残る系統

  • トニービン系は、系統確立の実例が記録として残っている系統だ。98年に支配率5.3%、00年に5.4%で子系統として確立し、05年には日本支配率13%で親系統へ昇格したプレイ例がある。
  • 確立の条件を満たすには、支配率だけでなく後継種牡馬の頭数も必要で、確立したあとも親系統への昇格にはさらに条件がある。トニービン系の例は、系統作りが一朝一夕では終わらないことを示している。

リファール系とリボー系|欧州のスタミナ血脈

  • リファール系は『3』では強なし・ニックス相手3系統。サーゲイロード系・パーソロン系・ネイティヴダンサー系と相性が良い。『10 2024』ではノーザンダンサー系の子系統として、1991年スタートから登場する。
  • リボー系は『3』では強ST・ニックス相手3系統。テディ系・トウルビヨン系・ヘイルトゥリーズン系と相性が良く、トライアングル(ヘイルトゥリーズン系・テディ系・リボー系)のひと角でもある。スタミナ寄りの欧州血脈として、長距離路線の材料になる。

ダンチヒ系とデインヒル系|『6』以降の新系統

  • ダンチヒ系はノーザンダンサー系の子系統で、『10 2024』では1998年スタートから登場し、特性はSP、適性は米国だ。2005年スタートでは、グリーンデザート系とデインヒル系がさらに下に付く。
  • デインヒル系はSP・欧州で、ダンチヒ系の子どもにあたる。『6』で新系統として扱われる系統のひとつで、欧州のスピード血脈として使える。
  • この2系統は、『3』の31系統にはない。系統の顔ぶれが作品・開始年で変わることを示す、もうひとつの例だ。

古い欧州の系統|エクリプス系・セントサイモン系・ファラリス系

  • 『10 2024』の1973年スタートでは、エクリプス系(無・欧州)、セントサイモン系(無・欧州)、ファラリス系(SP・欧州)、ヘロド系、ベンドア系、マッチェム系といった古い欧州の親系統が並ぶ。いまの競馬では影が薄いが、系統の源流をたどると必ずここに行き着く。
  • これらの古い系統は、スペシャル種牡馬を導入することで復活させることができる。たとえばハイペリオン系のロックフェラや、ハンプトン系のゲインズボロー、ヘロド系のザテトラーク、ベンドア系のザボスは、スペシャル種牡馬の導入で系統が復活する例として一覧に載っている。
  • 古い系統を復活させるのは、系統集めの楽しみのひとつだ。現役の系統だけでなく、滅びかけた系統を拾い直す遊び方もある。

系統特性の読み方|SP・ST・流行・零細・世界系統

系統の特性は、配合の判断材料になる。読み方を整理しておく。

  • SP系統――子系統の特性がスピードのもの。父と母がともにSP系統だとSP昇華配合が成立し、爆発力が上がる。『3』の31系統では強SPが5系統、『10 2024』の初期系統一覧でも、テディ系・プリンスリーギフト系・ボールドルーラー系・ニアークティック系・ファラリス系などがSPになっている。
  • ST系統――子系統の特性がスタミナのもの。ST昇華配合の材料になる。『3』では強STが4系統で、エルバジェ系・プリンスローズ系・ボワルセル系・リボー系が該当する。『10 2024』では、スインフォード系・セントサイモン系のボワルセル系・リボー系・ロベルト系・サドラーズウェルズ系などがSTだ。
  • 流行血統――その馬の血統支配率が10%以上、または現役種牡馬数が全体の10%以上の子系統。流行している系統は、配合の相手が見つけやすい反面、みんなが使う血でもある。
  • 零細血統――その馬の血統支配率が1%以下、または現役種牡馬数が全体の1%以下もしくは1頭のみの子系統。零細な系統は滅亡の危険があるが、メールライン・ボトムライン活性配合では、父系が流行血統で母・母母・母母母が零細血統だと成立するなど、使い道がある。
  • 世界系統――日米欧のどこでも通用する大系統。『10 2024』では1991年スタートからノーザンダンサー系が、1998年スタートからナスルーラ系が世界系統になっている。世界系統は支配率の伸ばし方が特別で、始祖系統への道にも関わる。
  • 能力の遺伝――両親の能力によって能力が遺伝する割合は約3分の2で、残りの約3分の1が配合理論によって決まる。系統やニックスは、この3分の1を積み上げるための仕組みだと考えると分かりやすい。

系統確立の条件を作品別に比べる

系統確立は、自分の手で新しい子系統を作り、さらに親系統へ育てる長期の遊びだ。条件は作品ごとに違う。分かっている範囲で比べると、こうなる。

作品 子系統確立の条件 親系統への昇格 確立のタイミング
『4』 系統成立のシステムが登場。条件の数値は公開資料で確認できず — —
『6』 後継種牡馬7頭以上、全子系統150系統未満、支配率2%以上または地域5%以上(PC版ノーマルは5頭以上) — —
『7』 全子系統150系統以下、全世界支配率2%以上または地域5%以上、同系統の種牡馬が全世界で5頭以上 2系統の確立/3代の確立/地域支配率12%以上または全世界10%以上(滅亡していないことが条件) 12月4週
『9 2020』 対象種牡馬が現役かつ後継種牡馬(直仔以外でも可)が4頭以上現役、所属地域の血統支配率5%以上または全世界で2%以上 下に2系統の子系統を確立/下に3代(同一サイアーライン、自身を含め4代分)の子系統を確立/日米欧いずれかで支配率12%以上または全世界10%以上 確立年の12月4週(年末処理直前)
『10 2026』始祖系統 緩和後の条件は、支配率25%(緩和前30%)、種牡馬数5頭(緩和前10頭)、GI勝利数5勝(緩和前10勝)。世界系統は支配率15%(緩和前20%) 始祖系統への昇格が新しい目標。ドラマ因子と活力が関わる —

読み取れるポイントは3つだ。まず、『7』と『9 2020』では、子系統確立に必要な後継種牡馬の頭数が5頭から4頭に変わっている。版が進むにつれて条件が少しずつ緩んでいる。次に、親系統への昇格は3つのルートが共通しており、「下に2系統を確立する」「下に3代を確立する」「支配率を12%/10%まで伸ばす」のどれかを満たせばいい。最後に、『10 2026』の始祖系統はさらに上の目標で、緩和後でも支配率25%・種牡馬5頭・GI勝利5勝が必要になる。始祖系統は、子系統・親系統とは別格の目標だと考えた方がいい。

新系統の確立とニックスの関係

新しい子系統を確立すると、その系統にはニックスが設定される。ここが系統作りの面白いところだ。

  • 新たに確立した子系統には、最大で6つのニックスが設定される。確立種牡馬と特定の子系統の繁殖牝馬との間の産駒が多く活躍していた場合、その子系統とのニックスが成立し、このパターンでは最大で3つ設定される。
  • ニックスは固定ではない。ゲームが進むにつれ、状況に応じて変動する。変動は年末処理で判定され、翌年の種付け時に反映される。だから、今年のニックス表が来年も同じとは限らない。
  • 確立の判定は12月4週に行われる。『9 2020』では、確立年の12月4週(年末処理直前)と明記されている。年末が近づいたら、支配率と後継種牡馬の頭数を確認する習慣をつけると、確立のチャンスを逃しにくい。
  • 確立の実例として、トニービン系の記録が残っている。98年に支配率5.3%、00年に5.4%で子系統として確立し、05年には日本支配率13%で親系統へ昇格した。支配率を少しずつ伸ばし、後継種牡馬を増やしていく地道な積み重ねが、確立と昇格につながる。
  • もうひとつの実例が、シャダイカグラの系統だ。通常は活力源化の名が2つだけで大がない状態から、確立・昇格後には名が3つ・大が1つになり、母父◯も成立して、最低でも爆発力が5上がるとされる。系統を確立すること自体が、配合の爆発力を押し上げる。

系統の滅亡と維持

系統は、放っておくと滅びる。後継種牡馬がいなくなれば、その系統は滅亡する。親系統への昇格には、対象の系統が滅亡していないことが条件になるため、滅亡の管理も系統作りのうちだ。

  • 滅亡を避けるには、後継種牡馬を現役で残し続けることが基本だ。子系統の確立条件にも後継種牡馬の頭数が入っているのは、そのためだ。
  • 古い系統は、スペシャル種牡馬の導入で復活させることができる。『10 2024』の初期系統一覧には、スペシャル種牡馬の導入で復活する系統が別枠で載っている。ハイペリオン系のロックフェラ、ハンプトン系のゲインズボロー、ヘロド系のザテトラーク、ベンドア系のザボスなどがその例だ。
  • 子系統エクリプス系とセントサイモン系は、現役馬が存在するため滅亡していないが、サイアーラインを存続させるにはスペシャル種牡馬を導入した方が良いとされている。滅亡していなくても、細々と残っているだけの系統は、放っておけばいずれ消える。
  • 世界系統は滅亡しにくい。ノーザンダンサー系やナスルーラ系のように、3つの地域すべてに広がった系統は、ひとつの地域で後継が途絶えても、ほかの地域で血が残る。だからこそ、世界系統への昇格は系統作りの大きな目標になる。

牝系というもう一つの系統

系統といえば父系の話が中心だが、『8』以降には牝馬側の系統「牝系」もある。繁殖牝馬の血統をたどったグループで、My牝系・主流牝系・名牝系の3段階で育てていく。

段階 条件の概要
My牝系 プレイヤーが自分で創立する牝系。毎年の年末に、繁殖入り3年以内の自牧場の繁殖牝馬から選ぶ。最大で5個まで持てる。
主流牝系 連続三代の子が重賞に勝ち、始祖の4代以内に重賞勝ち馬が一定数いること。国内馬の始祖なら重賞勝ち馬5頭以上・うちG1勝ち1頭以上、外国産馬の始祖なら重賞勝ち馬10頭以上・うちG1勝ち5頭以上が必要。
名牝系 牝系に属する馬が200頭以上、牝系が連続3年以上AまたはS評価、所属する現役競走馬5頭以上・うち本年G1勝ち1頭以上、所属する現役繁殖牝馬5頭以上が必要。
  • 牝系は、後代の成績によって最大で2種の特性を得る。特性が付けば、配合後の子にその特性や能力が伝わりやすくなる。名牝系の特性は、配合の爆発力を上げる効果もある。
  • ゲーム内に登録できる牝系は、最大で5万頭までとされている。牝系も系統と同じく、育てるほどに広がっていくが、上限がある点には注意したい。
  • 父系の系統と牝系は、別々の仕組みだが、配合では両方が関わる。母父◯やボトムライン活性配合は、母側の血統、つまり牝系側の流れを見る理論だ。父系だけを見ていては、配合の半分しか見ていないことになる。

系統データの使い方|作品別・目的別の指針

最後に、この総覧をどう使えばいいかを、作品別・目的別にまとめる。

  • 『3』を遊ぶなら――31系統表とトライアングルが軸になる。ニックス相手の多いヘイルトゥリーズン系を中心に、トライアングル6組を意識して牝馬で代をつないでいくと、相性配合が安定する。強SP・強STの系統を分けて覚え、スピードとスタミナのどちらを伸ばしたいかで使い分けると良い。
  • 『7』『9』を遊ぶなら――系統確立の条件を意識した長期計画が軸になる。後継種牡馬を4〜5頭そろえ、支配率を2%・5%のラインまで伸ばす。年末の12月4週が判定のタイミングなので、年が変わる前に支配率と頭数を確認する。親系統への昇格は3ルートあるので、自分の血統に合ったルートを選ぶと良い。
  • 『10』を遊ぶなら――まず開始年の初期系統一覧を確認する。1973年スタートでは古い欧州の系統が並び、1991年スタートでミスタープロスペクター系、1998年スタートでダンジグ系、2005年スタートでサンデーサイレンス系が加わる。開始年によって使える系統が違うので、自分の狙う系統がある開始年を選ぶのが近道だ。
  • 『10 2026』を遊ぶなら――始祖系統が新しい目標になる。緩和後でも支配率25%・種牡馬5頭・GI勝利5勝が必要で、ドラマ因子と活力の集め方も関わる。詳しくは、当サイトの始祖系統への昇格ガイドを見てほしい。
  • 共通の読み方――流行血統(支配率10%以上)と零細血統(支配率1%以下)は、配合の材料として対で考える。父系が流行血統で、母・母母・母母母が零細血統だと成立する理論もあり、流行と零細のどちらか一方だけでは配合は組めない。系統は、流行っているものだけが強いわけではない。

データの扱いについて

  • この記事の数値は、複数の資料の表を突き合わせて確認したものだ。『3』の31系統とその特性・ニックス相手は、WikiHouseの相性一覧で直接確認した。ニックスの初導入や血脈活性化配合の初登場といった歴史の事実は、Wikipediaのシリーズ記事と各作品記事で確認した。系統特性の定義や新系統確立時のニックスの扱いは、アホヌラの『7』配合理論の記述で確認した。『9 2020』の系統確立・滅亡の条件は、アホヌラの同作の系統確立ページで確認した。『10 2024』の初期系統一覧は、アホヌラの同作の初期系統一覧ページで直接確認した。『10 2026』の始祖系統の緩和後の条件は、公式の更新情報ページと公式Webマニュアル、専門サイトの複数資料で確認した当サイト既稿の内容を引き継いでいる。
  • 1つの資料でしか確認できていない数値もある。『4』の系統数が45だという点は、まとめWikiの記述のみで確認したものだ。『6』の系統確立条件(後継種牡馬7頭以上・全子系統150系統未満・支配率2%・地域5%)は、『6』の専門サイトのみで確認したものだ。『7』の系統確立条件の細部(全子系統150系統以下・種牡馬5頭以上)はSheepの『7』系統確立ページのみで確認したものだが、昇格の3ルートの枠組みは『9 2020』の資料でも同じことを確認している。トニービン系の確立例とシャダイカグラの系統の例は、Sheepの『7』系統確立ページのみで確認したものだ。これらは記事の中でその旨を明記したうえで載せている。
  • 因子の『5』での導入と、血脈活性化配合・系統成立システムの『4』での登場は、シリーズの編纂資料(二次情報源)によるものだ。公式の一次資料での裏付けは取れていないため、断定ではなく「とされる」「登場した」という書き方にしている。
  • 系統の顔ぶれは作品・開始年・版によって変わる。この記事の表は、確認した時点の資料に基づくもので、版が変われば数値や系統の有無が変わる可能性がある。プレイ中の画面で最終確認してほしい。

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