WP9

【ウイポ9】絆コマンドとお守り交換|育成の新しい形

絆コマンドとは『ウイニングポスト9』の育成は、「絆コマンド」方式です。調教を細かく組む『8』後期の方式から変わり、馬との絆を育てながら能力を伸ばしていく形になりました。1頭の馬と向き合う時間の質が、『9』の育成の核です。お守りの交換『9』で...
WP8

【ウイポ8】基本と始め方|20周年作の新しいウイポ

『8』で変わったこと『ウイニングポスト8』(2014年3月27日、PS3/Vita/Windows)は、シリーズ20周年の記念作です。開始は1982年。モードA・B・Cの3つのモードから選んで始める結婚と、子孫への代替わりが可能になり、馬主...
WP10

【ウイポ10】ウマーソナリティと史実調教|性格と信頼、そして名調教

ウマーソナリティとは『ウイニングポスト10』の新要素「ウマーソナリティ」は、馬の性格と、プレイヤーとの信頼関係を表す仕組みです。能力値だけでは分からない「その馬らしさ」が、付き合い方や育成の方針に影響します。数字の強さ競争から一歩進んで、馬...
クラシック

【ウイポ4】クラブ設立と海外挑戦|法人馬主への第一歩

クラブ設立が可能に『ウイニングポスト4』では、クラブ(法人馬主)の設立が可能になりました。個人馬主として実績を積んだ先に、組織として馬を持つ形が開けます。以後の作品でもクラブは形を変えて登場し、『8 2016』では「クラブ法人」として復活し...
WP9

【ウイポ9】ライバル対決入門|闘志と決戦図

ライバル対決とは『ウイニングポスト9』の目玉システムが「ライバル対決」です。特定の相手との対決が物語として描かれ、馬には「闘志」のパラメータが関わります。決戦の構図(決戦図)は、その馬の子孫の代にも受け継がれていきます。『5』のライバルから...
クラシック

【ウイポ4】血脈活性化配合と系統成立|配合の転機

『4』の配合に加わったもの『ウイニングポスト4』は、配合の歴史の転機です。『3』で本格化したニックスと系統の考え方の上に、新しい理論とシステムが乗りました。血脈活性化配合血脈活性化配合は、『4』で初登場した配合理論です。血統表の中のつながり...
WP10

【ウイポ10】基本と始め方|30周年作の集大成

『10』で変わったこと『ウイニングポスト10』(2023年3月30日、Windows/PS4/Nintendo Switch)は、シリーズ30周年の記念作です。開始シナリオは7つ。新たに1973年スタートが登場し、選べる時代が大きく広がった...
WP9

【ウイポ9】基本と始め方|ライバルと絆の時代

『9』で変わったこと『ウイニングポスト9』(2019年3月28日、Windows/PS4/Nintendo Switch)は、「ライバル」と「絆」が軸になった第9作です。開始は1991年ライバルとの対決が、大レースの物語の中心に(詳しくは「...
クラシック

【ウイポ6】派生版ガイド|MAXIMUMとPSP版

『6』の派生版一覧『ウイニングポスト6』は、Windows版の後、PS2版とパワーアップキット、MAXIMUMの年度版、そしてPSP版まで広がりました。2002年12月6日:『ウイニングポスト6』(Windows)2003年8月28日:『ウ...
WP7

【ウイポ7】派生版ガイド|MAXIMUMと2010〜2013

『7』の派生版一覧『ウイニングポスト7』は、シリーズでも特に寿命の長い作品で、Windows版の後、PS2版、MAXIMUMの年度版、PSP/PS3/Vita版まで広がりました。2004年12月16日:『ウイニングポスト7』(Windows...