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【ウイポ9】基本と始め方|ライバルと絆の時代

『9』で変わったこと『ウイニングポスト9』(2019年3月28日、Windows/PS4/Nintendo Switch)は、「ライバル」と「絆」が軸になった第9作です。開始は1991年ライバルとの対決が、大レースの物語の中心に(詳しくは「...
クラシック

【ウイポ6】派生版ガイド|MAXIMUMとPSP版

『6』の派生版一覧『ウイニングポスト6』は、Windows版の後、PS2版とパワーアップキット、MAXIMUMの年度版、そしてPSP版まで広がりました。2002年12月6日:『ウイニングポスト6』(Windows)2003年8月28日:『ウ...
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【ウイポ7】派生版ガイド|MAXIMUMと2010〜2013

『7』の派生版一覧『ウイニングポスト7』は、シリーズでも特に寿命の長い作品で、Windows版の後、PS2版、MAXIMUMの年度版、PSP/PS3/Vita版まで広がりました。2004年12月16日:『ウイニングポスト7』(Windows...
WP7

【ウイポ7】史実馬の所有と史実配合|憧れの名馬と戦い、作る

史実馬と戦う、だけじゃない『ウイニングポスト7』の史実馬は、対戦相手としてだけ存在するのではありません。庭先取引やセリを通じて、史実馬を所有することができる史実馬の母馬を所有し、史実配合を行うことで、自家生産に歴史の血を取り込める条件は、お...
クラシック

【ウイポ6】海外牧場と新系統|米欧に広がる牧場

自分の牧場を海外に『ウイニングポスト4』で海外との行き来が広がったシリーズは、『6』でさらに一歩進み、アメリカとヨーロッパに自らの牧場を開設できるようになりました。遠征先ではなく「拠点」として海外を持つ。これが『6』の大きな転換です。新系統...
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【ウイポ5】派生版ガイド|MAXIMUM 2002/2003

『5』の派生版一覧『ウイニングポスト5』は、Windows版の発売後、パワーアップキットとPS2版、MAXIMUMの年度版が続きました。2000年12月22日:『ウイニングポスト5』(Windows)2001年9月7日:『ウイニングポスト5...
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【ウイポ6】スペシャル種牡馬とは|伝説の馬が種牡馬に

スペシャル種牡馬とは『ウイニングポスト6』の目玉のひとつが「スペシャル種牡馬」です。本来は種牡馬にならなかった(あるいは別の道を歩んだ)伝説の競走馬を、種牡馬として復活させることができる仕様で、サイレンススズカがその代表例として知られます。...
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【ウイポ7】お守り入門|史実馬を手に入れる鍵

お守りとは『ウイニングポスト7』で導入された「お守り」は、史実馬との関わりを左右する重要なアイテムです。金・銀・銅・赤の4種類があり、後の作品にも形を変えて受け継がれました(『8』ではボーナス要素、『9』では交換、『10』では「札」と呼ばれ...
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【ウイポ5】牧場長とライバル馬主|牧場を支える人々

牧場長に能力値が付いた『ウイニングポスト5』では、牧場長に能力値が設定され、選択や交替ができるようになりました。牧場長は生産の現場を預かる存在で、その能力は牧場の運営に影響します。「誰に任せるか」が戦略になったのは『5』からです。ライバル馬...
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【ウイポ4】基本と始め方|世界へ広がる第4作

『4』で変わったこと『ウイニングポスト4』(1998年12月11日、Windows)は、舞台とシステムの両面で大きく広がった第4作です。海外の重賞レースが大幅に増え、海外遠征が身近になった海外で繋養されている種牡馬との交配や、海外セリへの参...