クラシック

【ウイポ4】基本と始め方|世界へ広がる第4作

『4』で変わったこと『ウイニングポスト4』(1998年12月11日、Windows)は、舞台とシステムの両面で大きく広がった第4作です。海外の重賞レースが大幅に増え、海外遠征が身近になった海外で繋養されている種牡馬との交配や、海外セリへの参...
クラシック

【ウイポ5】因子入門|9つの因子と血統構築

因子とは因子は、馬の血統に刻まれる性質の単位です。スピード、スタミナをはじめとする9種類の因子が『ウイニングポスト5』で概念として導入され(二次情報源による整理)、産駒へ受け継がせていくことで、牧場の血統を「設計」できるようになりました。何...
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【ウイポ6】基本と始め方|海外への挑戦

『6』のテーマは「海外への挑戦」『ウイニングポスト6』(2002年12月6日、Windows)は、その名のとおり海外に大きく踏み出した第6作です。アメリカとヨーロッパに、自分の牧場を開設できるようになった新たな系統(ダンチヒ系、ミスプロ系な...
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【ウイポ7】基本と始め方|史実馬の時代

『7』で変わったこと『ウイニングポスト7』(2004年12月16日、Windows)は、史実馬が本格的に収録された、シリーズの大きな転機です。1984年スタート。史実期間(1984年〜発売年)では、実名の史実馬たちが時代を駆ける史実馬は庭先...
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【ウイポ5】基本と始め方|因子とライバルの時代

『5』で変わったこと『ウイニングポスト5』(2000年12月22日、Windows)は、血統の見え方が大きく変わった第5作です。「因子」の概念が導入され、血統構築が目に見える形になった牧場長に能力値が付き、選んだり交替させたりできるようにラ...
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【ウイポ3】派生版ガイド|パワーアップキットとプログラム’98

『3』の派生版一覧『ウイニングポスト3』は、PC版を起点に複数の派生版・移植版が発売されました。1997年4月4日:『ウイニングポスト3』(Windows/Macintosh)1997年12月11日:『ウイニングポスト3 with パワーア...
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【ウイポ3】生産の始め方|オーナーブリーダーへの転換

オーナーブリーダーとはオーナーブリーダーは、馬を買うだけでなく、自ら繁殖牝馬を所有し、種牡馬を付けて産駒を作り、その馬でレースに挑む馬主の形です。『ウイニングポスト3』は、この生産の比重が大きく上がった作品で、シリーズの作風の転換点になりま...
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【ウイポ3】系統とニックス入門|配合理論が本格化

ニックスのおさらいニックスとは、相性の良い血統の組み合わせのこと。父系と母系(母の父など)の相性が良い配合では、産駒に良い影響が出るとされます。この考え方はPC版『2 Plus』で配合理論として初めて導入され、『3』で拡充されて重要度が大き...
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【ウイポ3】基本と始め方|生産に目覚める第3作

『3』で変わったこと『ウイニングポスト3』(1997年)は、シリーズの主戦場がPC(Windows/Macintosh)へ移った第3作です。作風も大きく転換し、「馬を買って走らせる」から「馬を生産して育てる」オーナーブリーダーの色が濃くなり...
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【初代ウイポ】金策と収支の基本|賞金で積み上げる資金繰り

初代の収入の柱は「賞金」初代の資金繰りは、レースの賞金を積み上げることが中心です。開始資金は1億円。牧場開設に必要な年末12億円へ向けて、収支を黒字に保ち続けることが全ての基本になります。収支の構造収入:レースの賞金が柱。勝てるレースを勝つ...