【ウイポ4】基本と始め方|世界へ広がる第4作

クラシック

『4』で変わったこと

『ウイニングポスト4』(1998年12月11日、Windows)は、舞台とシステムの両面で大きく広がった第4作です。

  • 海外の重賞レースが大幅に増え、海外遠征が身近になった
  • 海外で繋養されている種牡馬との交配や、海外セリへの参加、種牡馬の輸入が可能に
  • 繁殖牝馬が実名化(『3』までの「種牡馬のみ実名」がさらに前進)
  • クラブ(法人馬主)の設立が可能になった
  • レースでは「馬群に包まれる」仕様が入り、位置取りの重みが増した

生産の転機も『4』

配合面でも『4』は転機です。血脈活性化配合と特殊な配合理論(サヨナラ配合・稲妻配合)が初登場し、「系統成立」のシステムもここから始まりました。詳しくは「血脈活性化配合と系統成立」の記事でまとめています。

プレイの流れ

基本は従来どおり、調教と出走は調教師に委ね、馬主は経営と生産を握ります。『4』からは、国内で作った血を海外の舞台で試す、海外の血を国内に取り込む、という往復が遊びの幅になります。

まず覚えること

  • 海外は「遠い目標」から「行き来する舞台」へ変わった
  • 繁殖牝馬の実名化で、血統の物語が読みやすくなった
  • クラブ設立は、資金と実績が育ってからの大きな目標

詳しいデータや検証は、ウイニングポスト4攻略ハブに順次追加していきます。

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