『ウイニングポスト3』(1997年4月4日・Windows/Macintosh版)は、シリーズの作風が「馬を買って走らせる」から「馬を生産して血統を作る」へ大きく舵を切った作品です。プレイヤーはゲーム開始時から牧場を所有し、繁殖牝馬をそろえ、種牡馬を選び、産駒を育ててレースへ送り出す。活躍した馬は引退後に繁殖へ戻り、次の世代へ血をつなぐ。この循環を回すこと自体が、この作品の遊び方の中心です。
本記事は、その生産の進め方を、最初の一歩から世代を回すところまで順を追って整理する入門ガイドです。繁殖牝馬と種牡馬の選び方、配合の組み立て方、実例の読み方まで、実際のデータと照らし合わせながらまとめています。
『3』で生産が主役になった理由
『3』の最大の目標は、任意の種牡馬の血統の支配率を高め、新たな系統を確立させることです。ただし目標を達成できなくてもゲームオーバーにはならず、達成した後もプレイを続けることができます。つまり系統確立は「クリア条件」ではなく、長いプレイの指針として置かれているのです。
この設計には、前作からの大きな変化が2つあります。ひとつは、プレイヤーがゲーム開始時から牧場を所有するようになったこと。もうひとつは、『2』にあった30年というプレイ年数の制限が撤廃されたことです。期限を気にせず世代を重ねられるからこそ、じっくりと血統を育てる遊び方が成立します。
生産の比重が上がったことで、プレイヤーの生産者・牧場経営者としての側面は、それまでの作品よりも強くなりました。多くの産駒を活躍させるほど血統の支配率は高まり、新系統の確立へつながります。レースの勝敗そのものよりも、「どの血を残すか」が問われる作品だと言えます。
- 開始時から牧場を所有し、最初から生産の土台がある
- 30年の期限がないため、世代を急がずに血統を育てられる
- 系統確立は目標だが、達成しなくてもゲームオーバーにはならない
- 産駒の活躍が支配率を押し上げ、確立への道を開く
生産のサイクル|4つのステップで回す
生産の基本の流れは、4つのステップの繰り返しです。まず繁殖牝馬を用意し、系統とニックスを考えて種牡馬を選び、生まれた仔を育ててレースで結果を出します。活躍した牝馬は引退後に繁殖へ戻り、次の世代の母になります。
この循環が回り始めると、牧場は「馬を買う場所」から「血を作る場所」へ変わります。1頭の活躍馬が次の世代の土台になり、その産駒がまた次の世代を生む。『3』の面白さは、この連鎖が自分の手で設計できることにあります。
序盤は、まずこのサイクルを1周させることを目標にしましょう。完璧な配合を狙うよりも、牝馬を確保し、種付けし、産駒をデビューさせ、レースで走らせる。この一連の流れを体で覚えることが、生産の入門の第一歩です。
- 繁殖牝馬を用意する(牧場の土台)
- 系統とニックスを考えて種牡馬を選ぶ
- 生まれた仔を育て、レースで結果を出す
- 活躍した牝馬は引退後に繁殖へ戻り、次の世代へ
まず決めるのは繁殖牝馬|初期選択20頭の見方
ゲーム開始時に選べる初期選択の繁殖牝馬は20頭です。種牡馬は毎年選び直せますが、繁殖牝馬は牧場に残り続けて何世代にも影響する土台です。だからこそ、最初の牝馬選びは、種牡馬選びよりも慎重に行う価値があります。
牝馬を見るときの軸は3つです。ひとつは「素質」で、産駒の能力の上限に直結する数値です。次に「SPとSTのバランス」で、スピード型かスタミナ型かの方向性が決まります。最後に「系統」で、ニックスの組み立てに使う血統の出発点になります。

初期選択20頭の素質の上位は、次のとおりです。筆頭のメルカトルは素質135で、SP140・ST120のバランス型。グレイソヴリン系で、評価額は9,500万円です。2番手のドーンズヘイローは素質132、SP140・ST120で、ヘイルトゥリーズン系。3番手のプッシーイルは素質130ですが、SP60・ST200という極端なスタミナ型で、脚質は逃げです。
| 馬名 | 素質 | SP | ST | 脚質 | 系統 | 評価額 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メルカトル | 135 | 140 | 120 | 差し | グレイソヴリン | 9,500万円 |
| ドーンズヘイロー | 132 | 140 | 120 | 差し | ヘイルトゥリーズン | 10,500万円 |
| プッシーイル | 130 | 60 | 200 | 逃げ | ニジンスキー | 10,500万円 |
| ブロンドインナモーテル | 129 | 100 | 160 | 差し | サーゲイロード | 10,500万円 |
| ブラッシングキャティ | 128 | 140 | 120 | 差し | レッドゴッド | 11,500万円 |
素質だけで選ぶと、メルカトルやドーンズヘイローのようなバランス型に目が向きます。ただ、プッシーイルのようにSPとSTのどちらかに極端に寄った牝馬も、種牡馬側で不足分を補えば長距離の切り札になります。最初の1頭はバランス型で無難に始め、2頭目以降で極端な型に挑戦するのが、失敗の少ない進め方です。
もうひとつ見ておきたいのが「成長」と「気性」です。メルカトルは普通早・普通、ドーンズヘイローは普通遅・大人と、同じバランス型でも完成の速さと扱いやすさが違います。序盤は完成が早く、気性の穏やかな牝馬のほうが、サイクルを回しやすいでしょう。
- 素質は産駒の能力の上限の目安。まず上位の牝馬から検討する
- SPとSTのバランスで、狙う距離と路線の方向性が決まる
- 系統はニックスの出発点。持っている牝馬の系統から配合を逆算する
- 成長と気性も見る。早めに完成し、扱いやすい牝馬ほど序盤は回しやすい
繁殖牝馬の増やし方|初期繁殖180頭と素質の読み方
初期選択の20頭とは別に、ゲーム開始時から牧場にいる初期繁殖牝馬が180頭います。この180頭は、素質の高い馬から順に並べると、牧場の土台の厚みが見えてきます。
180頭の筆頭はウエストムーンで、素質144と初期選択20頭の筆頭を上回ります。SP200・ST60のスピード特化型で、テディ系、評価額は16,000万円です。2番手のトキアマゾンは素質143、SP140・ST120のバランス型でヌレイエフ系。3番手のエーグループは素質141、SP140・ST140の万能型でグレイソヴリン系です。
| 馬名 | 素質 | SP | ST | 脚質 | 系統 | 評価額 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ウエストムーン | 144 | 200 | 60 | 逃げ | テディ | 16,000万円 |
| トキアマゾン | 143 | 140 | 120 | 差し | ヌレイエフ | 12,000万円 |
| エーグループ | 141 | 140 | 140 | 差し | グレイソヴリン | 12,000万円 |
| ファビュラスタイム | 140 | 140 | 120 | 差し | ノーザンダンサー | 8,000万円 |
| サウスフライト | 139 | 180 | 80 | 追込 | グレイソヴリン | 12,000万円 |
180頭もいると、どの牝馬から手をつけるか迷います。考え方の軸は、初期選択の20頭と同じです。素質の高い牝馬から順に、SPとSTの型と系統を確認していく。ただし180頭すべてを把握する必要はありません。まずは素質130以上の牝馬に絞って、自分の狙う路線に合う型を探すのが現実的です。
素質130以上の牝馬だけでも、スピード型・バランス型・スタミナ型がそろっています。ウエストムーンのようなSP200型は短距離の切り札に、トキアマゾンやエーグループのようなバランス型はクラシック路線の軸に、サウスフライトのようなSP180型はマイルから中距離の主軸になります。180頭の層の厚さは、路線ごとに牝馬を使い分ける余裕を与えてくれます。
なお、初期繁殖牝馬の数値は、追加版と無印版で一部異なる馬がいます。本記事の数値は、追加版のものを主データとしています。版による違いがある馬については、データ記事のほうで併記してあります。
- 初期繁殖180頭の筆頭は素質144のウエストムーン。初期選択20頭より上位の牝馬もいる
- まずは素質130以上の牝馬に絞り、路線に合う型を探す
- スピード型・バランス型・スタミナ型をそろえ、路線ごとに使い分ける
- 牝馬の頭数が多いほど、ニックスの組み合わせの選択肢も広がる
種牡馬の選び方|初期77頭の3つの軸
初期種牡馬は、ゲーム開始時から種付けできる73頭に、輸入種牡馬4頭を加えた全77頭です。種牡馬を選ぶときの軸は、「能力」「SPとSTの型」「種付料」の3つです。
能力は種牡馬としての総合力で、数字が高いほど産駒の素質が高くなりやすい目安です。能力の頂点はサンデーサイレンスの150で、2番手のブライアンズタイム148、3番手のトニービン144と続きます。輸入種牡馬4頭はすべて能力140以上で、上位7頭に入っています。
| 馬名 | 能力 | SP | ST | 脚質 | 系統 | 種付料 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サンデーサイレンス | 150 | 140 | 120 | 差し | ヘイルトゥリーズン | 2,500万円 |
| ブライアンズタイム | 148 | 80 | 180 | 差し | ヘイルトゥリーズン | 2,000万円 |
| トニービン | 144 | 100 | 160 | 追込 | グレイソヴリン | 1,800万円 |
| ミホノブルボン | 138 | 140 | 120 | 逃げ | ネヴァーベンド | 900万円 |
| トウカイテイオー | 137 | 120 | 140 | 先行 | パーソロン | 1,200万円 |
| サクラバクシンオー | 136 | 200 | 60 | 逃げ | プリンスリーギフト | 850万円 |
| ナリタブライアン | 136 | 100 | 160 | 差し | ヘイルトゥリーズン | 1,200万円 |
SPとSTの型も、種牡馬選びの大きな軸です。SPが上限の200に達する種牡馬は6頭で、いずれもSTが60〜80と低く、短距離・マイル専用と割り切って使うのが前提です。逆にST200の種牡馬は4頭で、メジロマックイーン、リアルシャダイ、ミホシンザン、バンブーアトラスがこれに当たります。スピードは繁殖牝馬側で補う必要があります。
3つ目の軸が種付料です。能力と料金は必ずしも比例しません。メジロパーマーは種付料わずか50万円でST180・根性14・体力144が手に入る逃げのスタミナ型で、コスパの面では群を抜いています。序盤の資金が限られる時期は、こうした安価な種牡馬でニックスを組むのが現実的な進め方です。
注意点として、輸入種牡馬の4頭は、ゲーム内で輸入イベントを経て使えるようになります。開始直後から使えるわけではないため、序盤の配合計画には入れず、使えるようになったタイミングで計画に組み込むのがよいでしょう。また、エルコンドルパサーやタイキシャトルなど8頭は追加版『プログラム’98』からの追加馬で、無印版やパワーアップキット版では使えません。
- 能力の頂点はサンデーサイレンス150。総合力で選ぶならまずこの馬
- SP200型は短距離専用、ST200型は長距離の土台。型を意識して選ぶ
- 種付料は能力と比例しない。安価な種牡馬でもニックス次第で十分に戦える
- 輸入種牡馬4頭は開始直後には使えない。使えるようになってから計画に入れる
配合の組み立て方|ニックスと系統の影響力
『3』では、系統同士の相性(ニックス)や系統の影響力など、強い競走馬を生産するための「配合理論」が本格的に導入されました。これに伴い、両親の能力が占める重要度は減少し、配合理論をより多く成立させることが重要になったとされています。つまり『3』の配合は、強い馬同士を掛け合わせるだけでは不十分で、血統の組み合わせそのものを設計するゲームなのです。
ニックスは、種牡馬の系統と繁殖牝馬の系統の組み合わせが相性の良いものだと、産駒の素質が上がりやすくなる仕組みです。相性にはS・A・B・C・Dの等級があり、Sが最上位です。S等級の組み合わせは全部で3組だけです。グレイソヴリン系の種牡馬とノーザンテースト系の繁殖牝馬、ヘイルトゥリーズン系の種牡馬とテディ系の繁殖牝馬、リボー系の種牡馬とテディ系の繁殖牝馬です。

相性は必ずしも双方向ではありません。S等級の3組はすべて、逆方向ではS等級ではなくA等級になります。向きを間違えると等級が一段下がるため、配合の前に種牡馬と繁殖牝馬の系統の向きを必ず確認しましょう。
系統には「強」と「弱」の特性もあります。強SPの系統はスピードの特徴が強く出る系統で、ヌレイエフ系、ネイティヴダンサー系、プリンスリーギフト系、ボールドルーラー系、レイズアネイティヴ系の5系統。強STの系統はスタミナの特徴が強く出る系統で、エルバジェ系、プリンスローズ系、ボワルセル系、リボー系の4系統です。強SP同士を掛け合わせるとスピードに偏りやすく、STは繁殖牝馬側や母父側で補う意識が必要です。
3つの系統がそれぞれ互いに相性の良い関係にある「トライアングル」も、『3』の配合の大きな武器です。ヘイルトゥリーズン系、テディ系、リボー系の組み合わせは、S等級の相性を2組含む強力なトライアングルです。牝馬を残しながら代を重ねると、相性の良い血が何重にも重なっていきます。
- ニックスは系統同士の相性。S等級は3組だけで、向きを間違えるとA等級に下がる
- 強SPの5系統と強STの4系統を押さえ、偏りを補う組み合わせを考える
- トライアングルは3系統の多重相性。代をつなぐほど効果が重なる
- 母父に◎が付いている8系統は、繁殖牝馬の父として使うと影響が強く出る
- ニックス対象がない系統もある。ニアークティック系とハイペリオン系は能力値そのもので判断する
実例で学ぶ|優秀配合表の88組合から
理論だけでは配合のイメージがつかみにくいものです。そこで参考になるのが、初期の優秀な配合を集めた一覧表です。繁殖牝馬と種牡馬の組み合わせが88組合まとめられており、序盤の配合の実例として読むことができます。
この表の読み方のポイントは、組み合わせの「型」を見ることです。たとえばウッドパールとサンデーサイレンスの組み合わせは、SP200・ST60のスピード特化型の牝馬に、能力150のバランス型の種牡馬を掛けたものです。牝馬の極端な型を、種牡馬の総合力で支える形です。
| 繁殖牝馬 | 牝馬の型 | 種牡馬 | 種牡馬の型 |
|---|---|---|---|
| ウッドパール(素質134) | SP200・ST60 | サンデーサイレンス | 能力150・SP140・ST120 |
| トキアマゾン(素質143) | SP140・ST120 | サンデーサイレンス | 能力150・SP140・ST120 |
| サウスフライト(素質139) | SP180・ST80 | ナリタブライアン | 能力136・SP100・ST160 |
| ウエストムーン(素質144) | SP200・ST60 | ヘイルトゥリーズン系種牡馬 | 系統指定の組み合わせ |
| メルカトル(素質135) | SP140・ST120 | メジロライアン | — |
| シャダイカグラ(素質120) | SP160・ST100 | ウォーニング | 能力130・SP160・ST100 |
サウスフライトとナリタブライアンの組み合わせは、スピード型の牝馬にスタミナ型の種牡馬を掛けた、型の補い合いが見える例です。サウスフライトはSP180・ST80のスピード型、ナリタブライアンはSP100・ST160のスタミナ型で、両方のバランスを取る配合になっています。
ウエストムーンの組み合わせは、種牡馬が個別の馬名ではなく「ヘイルトゥリーズン系種牡馬」と系統で指定されている点が特徴です。個別の馬ではなく系統で考える配合もある、ということです。ウエストムーンはテディ系の牝馬で、ヘイルトゥリーズン系の種牡馬との組み合わせはS等級のニックスにも当たります。系統で指定されている組み合わせほど、ニックスの考え方が色濃く出ています。
なお、この一覧表には、初期繁殖牝馬の180頭に入っていない牝馬も含まれています。ゲームを進める中で手に入る牝馬との組み合わせも載っているため、自分の牧場の牝馬と照らし合わせながら読むのがよいでしょう。表に載っていない組み合わせが悪いわけではなく、あくまで実例のひとつとして使うのが正しい読み方です。
- 88組合の実例は、配合の「型」を見るための教材として読む
- スピード型の牝馬にはスタミナ型の種牡馬、という補い合いの型が基本のひとつ
- 系統で指定された組み合わせは、ニックスの考え方が色濃く出ている
- 表にない組み合わせが悪いわけではない。実例として参考にする
優秀幼駒4頭に見る「当歳馬の目利き」
優秀配合の一覧とは別に、初年度の当歳馬として優秀とされる幼駒が4頭まとめられています。父と母の組み合わせと、幼駒の所在牧場が記されています。
| 父 | 母 | 母の型 | 所在牧場 |
|---|---|---|---|
| トロットサンダー | シスタートウショウ | 素質125・SP160・ST100 | 藤浩牧場 |
| メジロパーマー | ブラックラブリー | 素質130・SP180・ST80 | 大河ファーム |
| リアルシャダイ | スノーサンライズ | 素質116・SP120・ST140 | 酒上牧場 |
| ティッカネン | ミスミラージュ | — | 本堂牧場 |
この4頭から読み取れるのは、優秀な当歳馬が必ずしも素質の最上位の牝馬から生まれるわけではない、ということです。スノーサンライズは素質116と控えめですが、父のリアルシャダイはST200・能力130のスタミナ型で、長距離の血を補う組み合わせになっています。メジロパーマーとブラックラブリーの組み合わせも、種付料50万円の安価な種牡馬と、SP180のスピード型の牝馬という、コスパと型の組み合わせです。
当歳馬の目利きのポイントは、父と母の型の組み合わせを見ることです。どちらか一方の能力だけを見るのではなく、スピードとスタミナのどちらをどちらが補っているか、系統の相性はどうか、という2つの視点で見ると、配合の意図が見えてきます。
- 優秀な当歳馬は、素質最上位の牝馬からだけ生まれるわけではない
- 父と母の型の組み合わせを見る。どちらが何を補っているかが目利きの軸
- 安価な種牡馬でも、型の合う牝馬と組めば優秀な当歳馬が生まれる
世代を回す|活躍馬を繁殖へ戻す循環
生産のサイクルでいちばん大切なのは、最後のステップです。活躍した牝馬は引退後に繁殖へ戻り、次の世代の母になります。レースで結果を出した馬の血が、次の世代の土台になる。この循環が回り始めてこそ、牧場は「血を作る場所」になります。
牝馬を繁殖へ戻すときの見方は、レースの実績と血統の両方です。レースで活躍した牝馬は、その実績自体が次の世代への期待の根拠になります。同時に、その牝馬の系統が、自分の牧場のニックスの設計にどう組み込めるかも見ます。実績のある牝馬ほど、繁殖牝馬としての価値も高くなります。
牡馬の側も、活躍した馬は種牡馬として残す価値があります。特に、自分の牧場で生まれた牡馬が活躍して種牡馬になれば、その血統は自分の牧場の系統づくりの起点になります。系統確立を目指すプレイでは、自分の牧場の牡馬が種牡馬として活躍するかどうかが、支配率を上げる大きな鍵になります。
世代を回すときの注意点は、牝馬の頭数です。1頭の名牝だけに頼ると、その牝馬が繁殖を終えたときに牧場の血が細ります。複数の牝馬を並行して繁殖へ回し、世代の重なりを作っておくことで、牧場の血は途切れにくくなります。
- 活躍した牝馬は引退後に繁殖へ戻す。実績が次の世代の土台になる
- 活躍した牡馬は種牡馬として残し、系統づくりの起点にする
- 1頭の名牝だけに頼らず、複数の牝馬で世代の重なりを作る
- 牝馬の系統が、自分のニックスの設計にどう組み込めるかを見る
系統確立への道すじ|支配率を上げる考え方
『3』の最大の目標は、任意の種牡馬の血統の支配率を高め、新たな系統を確立させることです。多くの産駒を活躍させることで血統の支配率が高まり、新系統の確立へとつながります。つまり系統確立は、1頭の名馬を作ることではなく、ひとつの血統を広く活躍させることで近づく目標です。
支配率を上げるための基本は、狙う系統の種牡馬を軸に据え、その産駒を数多く走らせることです。1頭の活躍馬だけでは支配率は上がりません。何頭もの産駒がレースで結果を出し、その血統の存在感が世界に広がっていくことが必要です。
系統の選び方では、自分の牧場の牝馬の系統との相性も考える必要があります。狙う系統の種牡馬と、持っている牝馬の系統のニックスが良ければ、産駒の質も上がり、活躍する頭数も増えやすくなります。系統確立は、種牡馬の能力だけで決まるものではなく、牝馬の層の厚さとニックスの設計が支えるものです。
また、系統確立は急ぐ目標ではありません。達成できなくてもゲームオーバーにはならず、達成した後もプレイを続けることができます。30年の期限もないため、まずは生産のサイクルを回し、牝馬の層を厚くし、ニックスの設計を磨く。その積み重ねの先に、系統確立が見えてくる、という構えがちょうどよいでしょう。
- 支配率は、狙う系統の産駒を数多く活躍させることで上がる
- 1頭の名馬ではなく、ひとつの血統を広く活躍させることが近道
- 牝馬の層の厚さとニックスの設計が、系統確立を支える
- 期限がないため、まずはサイクルを回し、層を厚くすることから始める
生産を支える人たち|秘書・知人・牧場長
生産は、馬だけで回るものではありません。『3』には、牧場を支える人たちが登場します。秘書は4人で、栗原美穂、樫本桃子、高松凱旋、風間駿がいます。知人(顧問候補)は6人で、有馬桜子、井坂修三郎、宝塚菊夫、結城江奈、安田千六、高天原麗華です。牧場長は手塚芳雄が務めます。
秘書や知人との関係は、牧場の運営を支える要素のひとつです。知人は顧問の候補にもなり、牧場の経営に関わってきます。序盤は馬のデータに目が向きがちですが、人のつながりも牧場の土台のひとつとして意識しておくと、プレイの幅が広がります。
なお、ライバル馬主は、パワーアップキットやPlayStation版『プログラム’98』から登場します。鳳雅輝と織月恵里奈の2人が、プレイヤーに強い対抗心を持つライバルとして登場し、以降のシリーズ作品の多くでもライバル馬主の概念が取り入れられました。無印版で遊ぶときは、ライバル馬主はいないものとして進めます。
長期イベントも、生産と並走する楽しみのひとつです。イル・ピッコロ、テイタニヤ、ダービー親子2代制覇、名馬復活の4つの長期イベントが用意されています。ダービー親子2代制覇は、プレイヤーが初めて東京優駿を勝つことで始まり、優勝馬が種牡馬となって初年度産駒の牡馬が生まれると進行します。生産のサイクルと重なるイベントもあり、世代を回す楽しみを広げてくれます。
- 秘書4人、知人6人、牧場長1人。人のつながりも牧場の土台のひとつ
- 知人は顧問候補にもなる。序盤から関係を意識しておく
- ライバル馬主はパワーアップキット以降の追加要素。無印版にはいない
- 長期イベント4つは、生産のサイクルと重なる楽しみ
失敗しないための注意点
『3』の生産で気をつけたい点をまとめます。まず、配合理論の強さについてです。『3』の配合理論は、要素を満たせばほぼ確実に強い馬が生産できるもので、特定の馬を交配させるとほぼ確実に名馬となってしまう、という指摘があります。強い組み合わせを見つけたら、そればかりを繰り返すのではなく、別の系統や別の型の配合にも挑戦する余裕を持つのが長く楽しむコツです。
次に、版による違いです。初期種牡馬の数値は、無印版と追加版で一部異なります。ミホノブルボンはSTが追加版120に対して無印版140で、無印版で遊ぶときはスタミナ型としての評価が上がります。ダイタクヘリオスは無印版にのみ登場する種牡馬で、追加版では使えません。自分の遊ぶ版に合わせて、データの読み替えが必要です。
また、スーパーホースの存在も押さえておきましょう。『3』のスーパーホースは14頭で、牡馬9頭・牝馬5頭です。サードステージ、ダークレジェンド、スーパーシュートといった架空の名馬たちが、ゲームの世界に登場します。スーパーホースは、配合の選択肢を広げる存在として覚えておくとよいでしょう。
最後に、PlayStation版ではジーワンジョッキーとの連動があります。『3』で育てた馬をジーワンジョッキーで走らせることができ、育てた馬を別のゲームで走らせる楽しみがあります。家庭用版で遊ぶときの、生産のモチベーションのひとつです。
- 強い組み合わせばかり繰り返すと単調になる。別の系統や型にも挑戦する
- 版による数値の違いに注意。無印版と追加版で使える馬が変わる
- スーパーホース14頭は、配合の選択肢を広げる存在として覚える
- PS版のジーワンジョッキー連動は、育てた馬を別のゲームで走らせる楽しみ
まとめ|最初の一歩の進め方
『ウイニングポスト3』の生産は、繁殖牝馬を土台に、種牡馬を選び、ニックスで配合を設計し、産駒を育てて世代を回す遊びです。30年の期限がなく、系統確立も急ぐ必要がないため、まずは生産のサイクルを1周させることから始めましょう。
最初の一歩の手順を、もう一度整理します。まず初期選択の20頭から、バランス型の牝馬を1頭選ぶ。次に初期繁殖180頭の中から、素質130以上の牝馬を路線ごとに確保する。種牡馬は、能力と型と種付料の3つの軸で選び、安価な種牡馬でニックスを組むところから始める。配合はS等級の3組と、自分の牝馬の系統から使える組み合わせを覚える。産駒がデビューしたらレースで走らせ、活躍した牝馬は繁殖へ戻す。この繰り返しが、牧場の血を作っていきます。
生産の進め方に正解はひとつではありません。スピード型に特化するもよし、スタミナ型でクラシックを狙うもよし、トライアングルで血を重ねるもよし。自分の牧場の牝馬の層と、狙いたい系統から、自分なりの進め方を見つけていきましょう。
- まず生産のサイクルを1周させる。完璧な配合より流れを覚えることが先
- 牝馬は素質・SP/STの型・系統の3軸で見る。種牡馬は能力・型・種付料の3軸で選ぶ
- ニックスはS等級の3組から覚え、自分の牝馬の系統から組み合わせを広げる
- 活躍した牝馬は繁殖へ戻し、世代の重なりを作る
- 系統確立は急がない。サイクルを回し、層を厚くする積み重ねの先にある目標
データの扱いについて
本記事の数値は、複数の資料で照合したものだけを掲載しています。作品の基本情報(発売日・牧場所有・30年制限の撤廃・生産の位置づけ・長期イベント・登場人物)は、作品解説の資料と攻略本の引用で確認できたものです。ニックスの相性表と等級は、2つの照合先で確認できた組み合わせを中心にまとめています。
繁殖牝馬と種牡馬の個別の能力数値は、該当データを扱う他の資料を実際に探しましたが、独立した第2の資料は見つからず、1つの資料による留保つきの掲載です。優秀配合の88組合と優秀幼駒4頭も、1つの資料による留保つきの掲載です。数値が変わる可能性がある箇所は、版による違いとして文中で明記しています。
ウイニングポスト3の攻略記事は、ウイニングポスト3攻略ハブにまとめています。系統とニックスの詳しい相性表はニックス相性一覧、種牡馬の全77頭のデータは初期種牡馬データ表、生産の考え方の入門は生産の始め方もあわせてご覧ください。



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