【ウイポ6】スペシャル種牡馬まとめ|確認できた3頭と選び方・新系統への活かし方

クラシック

スペシャル種牡馬とは(おさらい)

『ウイニングポスト6』の目玉のひとつが「スペシャル種牡馬」です。本来は種牡馬にならなかった(あるいは別の道を歩んだ)伝説の競走馬を、種牡馬として復活させることができる仕組みで、サイレンススズカがその代表例として知られます。

この仕組みの起源は、パソコン版のパワーアップキットにあります。パワーアップキットでは、通常のゲーム中には登場しない種牡馬を作成でき、サイレンススズカやライスシャワーなど非業の死を遂げ、種牡馬になれなかった競走馬を種牡馬として蘇らせることが可能になっていました。この仕組みがのちに家庭用版でもスペシャル種牡馬として使えるようになった、という流れです。

ゲーム開始時に10頭を選択して登場させる形とされ、どの伝説を蘇らせるかで、その世界の血統地図は大きく変わります。選択は、そのままプレイヤーの「ifの競馬史」の設計図です。

  • 歴史に実在した名馬の血を、自分の牧場の未来につなげられる
  • 通常の系統図にはない血が入ることで、配合の可能性が広がる
  • 世代を重ねるごとに、その影響は世界のあちこちに広がっていく

確認できたスペシャル種牡馬3頭の一覧

候補の全一覧や個別の能力数値を載せたオンライン資料は、現時点では確認できていません。そのため本記事は、複数の資料で裏付けが取れた3頭を「確認できたスペシャル種牡馬」としてまとめ、選び方の考え方と新系統への活かし方を整理するものです。全一覧の確定は、実機での確認を待って追記します。

馬名 父 系統(史実の血統から) 史実の代表的な勝ち鞍 没年
サイレンススズカ サンデーサイレンス サンデーサイレンス系 宝塚記念(1998年) 1998年
ライスシャワー リアルシャダイ ロベルト系 菊花賞(1992年)、天皇賞(春)(1993年・1995年) 1995年
デインヒル ダンジグ ダンジグ系 欧州の短距離重賞で活躍(種牡馬として大成功) 2003年

3頭に共通するのは、現実の競馬史で「種牡馬としての続き」が断たれたか、ゲーム開始時点の世界にはいない血であることです。サイレンススズカとライスシャワーはレース中の故障で命を落とし、種牡馬になることができませんでした。デインヒルは現実では大種牡馬として成功しましたが、『6』の世界では通常の種牡馬としては登場せず、スペシャル馬として導入する形になっています。

サイレンススズカ|サンデーサイレンス系の厚みを増やす一頭

サイレンススズカは1994年生まれの栗毛の牡馬で、父はサンデーサイレンス、母はワキアです。1998年の宝塚記念を制し、毎日王冠など重賞5勝を含む6連勝を果たしたところで、天皇賞(秋)のレース中に骨折し、予後不良と診断されて安楽死となりました。生涯成績は16戦9勝です。

大逃げで後続を突き放す栗毛の競走馬

スペシャル種牡馬としてサイレンススズカを選ぶ意味は、サンデーサイレンス系の厚みを増やすことにあります。父がサンデーサイレンスのため、サイレンススズカはサンデーサイレンス系に属します。『6』の系統表では、サンデーサイレンス系は特性なし・影響力「強」で、日本では「流行」とされています。つまり日本ではすでに広く使われている血統であり、サイレンススズカを入れることで、その流行血統の中に新たな選択肢がひとつ増える形になります。

  • 日本の繁殖牝馬との相性が取りやすい。サンデーサイレンス系は日本で流行しているため、相手探しに困りにくい
  • 影響力が「強」の系統なので、サブパラの遺伝でも父の側の影響を受け継ぎやすい
  • 一方で、流行血統ゆえに血が偏りやすいのも事実。10頭のうち何頭をサンデー系に割くかは、全体のバランスで決める

なお、サイレンススズカのゲーム内での能力数値や因子は、オンライン資料では確認できていません。数値が出てきた場合は、複数資料での照合を経て追記します。

ライスシャワー|ロベルト系のスタミナの血を入れる一頭

ライスシャワーは1989年生まれの黒鹿毛の牡馬で、父はリアルシャダイ、母はライラックポイントです。1992年の菊花賞、1993年と1995年の天皇賞(春)を制した長距離の名馬で、1995年の宝塚記念の競走中に骨折し、安楽死となりました。生涯成績は25戦6勝です。

スペシャル種牡馬としてライスシャワーを選ぶ意味は、ロベルト系のスタミナの血を世界に入れることにあります。父リアルシャダイはロベルトの直子で、ライスシャワーは菊花賞と天皇賞(春)を2勝した生粋のステイヤーです。サンデーサイレンス系のスピード偏重になりがちな日本の血統地図に、長距離の血を差し込む役割が期待できます。

  • 天皇賞(春)を2勝した実績から、長距離適性の高い産駒を狙いやすい血統構成になる
  • 父リアルシャダイのロベルト系は、サンデーサイレンス系とは別のラインなので、血の偏りを避ける一手になる
  • 母の父はマルゼンスキーで、母系にも日本の名血が入っている

こちらもゲーム内での能力数値や因子は、オンライン資料では確認できていません。数値の掲載は照合が取れてから行います。

デインヒル|ダンチヒ系・新系統確立の切り札

デインヒルはアメリカ産の競走馬で、父はダンジグです。現役時代は短距離戦で実績を残し、種牡馬としては距離を問わず多数の活躍馬を輩出して大成功を収めました。北半球と南半球を渡るシャトルサイアーの先駆で、2003年に放牧中の事故で死亡しています。

金色の血統樹の下に立つ種牡馬と繁殖牝馬と仔馬

『6』の攻略資料では、デインヒルはスペシャル馬として導入する馬として明記されています。デインヒルとエーピーインディの子孫は、新系統確立の確率が極めて高い大種牡馬の扱いとされています。さらに、ファインモーションの父はデインヒルで、ファインモーションは繁殖入り後に次代に大種牡馬活力補完と名牝型活力補完がつく繁殖牝馬として挙げられています。

デインヒルを選ぶ意味は、ほかの2頭とは少し違います。日本国内の配合の厚みではなく、ダンチヒ系という欧州の血を世界に入れ、新系統確立の起点にするための一頭です。『6』の系統表では、ダンジグ系は特性スピード・影響力「強」で、欧州では「流行」とされています。欧州牧場を開設して海外生産に挑むプレイでは、ダンジグ系の血は日本だけでは手に入らない武器になります。

  • ダンジグ系は欧州で流行しており、欧州牧場での生産と相性がよい
  • デインヒルの子孫は新系統確立の確率が極めて高いとされ、系統づくりの起点になる
  • ファインモーション(父デインヒル)は、繁殖牝馬としても活力補完のつく優秀な血統で、デインヒル導入の効果が次代にもつながる

10頭の選び方|系統のバランスで考える

10頭という枠は、好きな馬を10頭並べるためのものではありません。世界の血統地図をどう設計するかを決める枠です。考える軸は、系統のバランスです。

『6』の系統表(初期特性・影響力・繁栄度一覧表)では、各系統の特性・影響力・地域ごとの繁栄度が整理されています。選び方の目安になる系統を抜き出すと、次のようになります。

系統 特性 影響力 日本 米国 欧州
サンデーサイレンス系 – 強 流行 零細 零細
ダンジグ系 スピード 強 – – 流行
ストームキャット系 スピード 強 零細 流行 零細
ミスタープロスペクター系 スピード 強 流行 流行 流行
ノーザンダンサー系 – 弱 流行 – –
ヘイルトゥリーズン系 – 強 – – 零細

この表から読み取れる選び方の考え方は、次の3つです。

  • 地域を分散させる。日本で流行している系統だけを選ぶと、米国・欧州の牧場で使える血が不足します。日本・米国・欧州の3地域に血を散らす意識が大切です
  • 影響力「強」の系統を軸にする。サブパラの遺伝では、父と母の影響力の組み合わせで遺伝傾向が変わります。父の影響力が強く母の影響力が弱い場合、父の影響を66%の確率で受け継ぐとされています。影響力「強」の系統の種牡馬を選ぶと、狙ったサブパラを伝えやすくなります
  • SP系とST系の両方を押さえる。特性がスピードの系統とスタミナの系統を両方入れておくことで、短距離から長距離まで配合の幅が広がります

なお、サブパラ遺伝の確率や系統表の数値は、WP6専門サイトの記述に基づくものです。ほかに同じデータを扱うサイトが見つからなかったため、1ソースでの掲載としています。

新系統確立とスペシャル種牡馬の関係

スペシャル種牡馬の選び方がもっとも効いてくるのが、新系統の確立です。『6』では、新系統を確立することで、その系統に属する種牡馬の価値が上がり、血統地図を自分の色に染めていくことができます。

新系統確立の条件は、次のとおりです(PC版パワーアップキットおよびPS2版マキシマム2004準拠)。

条件 内容
現役種牡馬であること 新系統を確立する種牡馬が引退していないこと
既存系統数 現在の既存系統数が合計150未満であること
種牡馬の頭数 新系統に属する種牡馬が全世界で7頭以上いること(確立する種牡馬1頭+その直系にあたる種牡馬6頭以上)
血統繁栄度 新系統の血統繁栄度がある一定の規定値を満たすこと
血統支配率(攻略本からの条件) 対象種牡馬の全世界の血統支配率が2%以上、その地域の血統支配率が5%以上

PC版ノーマルでは、種牡馬の頭数の条件は5頭以上とされています。血統繁栄度には、確立する種牡馬とその直系にあたる種牡馬の種付料と、新系統確立に関係する現役馬の活躍が影響しているとされています。

スペシャル種牡馬は、この条件を満たすための起点になります。たとえばデインヒルを導入すれば、ダンチヒ系の血が世界に入り、その直系の種牡馬を増やしていく足場ができます。デインヒルの子孫は新系統確立の確率が極めて高いとされているのも、こうした流れとつながっています。

種牡馬入りの条件として、国内ではGIの勝ち数や本賞金が、海外では国際レーティングが重要視されているとされています。国際レーティングを上げるのは容易ではないため、新系統確立を目指す場合は、確立に関わる牡馬はなるべく国内に所属させるのがよいとされています。

版による違いと注意点

『6』は複数の版が発売されており、版によって収録データや条件が変わることがあります。スペシャル種牡馬について調べるときは、自分が遊んでいる版がどれかを確認しておくことが大切です。

版 機種 発売日
ウイニングポスト6 Windows 2002年12月6日
ウイニングポスト6(移植) PlayStation 2 2003年8月28日
ウイニングポスト6 with パワーアップキット Windows 2003年11月21日
ウイニングポスト6 MAXIMUM 2004 PlayStation 2 2004年5月20日
ウイニングポスト6 2005年度版 PlayStation 2 2005年2月24日
ウイニングポスト6 2006 PSP 2006年8月24日
ウイニングポスト6 2008 PSP 2008年6月26日

注意点は、次のとおりです。

  • 新系統確立の種牡馬頭数の条件は、PC版ノーマルでは5頭以上、PC版パワーアップキットおよびPS2版マキシマム2004では7頭以上とされています。版によって条件が違うため、自分の版に合った条件で考える必要があります
  • 専門サイトのおすすめ牝馬の表では、イントゥザグルーヴやダンスインザムードなどに「マキシ04&2005版」の注記があり、版によって収録される馬が違うことがあります。スペシャル種牡馬の候補も、版によって変わる可能性があります
  • GIJ3データ連動のページでは「スペシャル馬取得条件」にも触れられていますが、同ページ自体が「あまり関わりがない」と記しているため、本記事では開始時に選択するスペシャル種牡馬に絞っています

データの扱いについて

本記事の数値と事実は、次の資料で照合したものです。

  • WP6専門サイトの系統表・新系統確立条件・おすすめ牝馬の各ページ。系統の特性・影響力・繁栄度、新系統確立の条件、デインヒルがスペシャル馬として導入されること、ファインモーションの父がデインヒルであることは、このサイトの記述に基づきます
  • シリーズ記事の記述。パワーアップキットでサイレンススズカやライスシャワーを種牡馬として蘇らせることが可能になり、のちに家庭用版でもスペシャル種牡馬で使用可能になったことは、シリーズ記事の記述に基づきます
  • 各馬の史実。サイレンススズカとライスシャワーの父・生没年・代表的な勝ち鞍は、各馬の記事で確認したものです

1ソースでの掲載としているものは、次のとおりです。該当データを扱うほかのサイトを実際に探しましたが、見つかりませんでした。

  • 系統表の特性・影響力・繁栄度、新系統確立の条件、サブパラ遺伝の確率、デインヒルがスペシャル馬であること(WP6専門サイトのみ)
  • 開始時に10頭を選択すること(当サイトの既稿「スペシャル種牡馬とは」およびシリーズの編纂資料に基づく記述で、ほかのオンライン資料では同数の記述を確認できていません)

候補の全一覧と、各馬のゲーム内での能力数値・因子は、オンライン資料では確認できていません。数値の捏造はしないという方針のため、本記事では確認できた3頭のみを掲載し、残りは実機での確認を待って追記します。実機で確認できた情報があれば、順次この記事に反映していきます。

あわせて読みたい

コメント

タイトルとURLをコピーしました