149: 名無しさんの野望 2017/01/27(金) 07:11:45.84 ID:GX/MPsHh
1984年スタートで序盤で莫大な資金が手に入る馬券システムはどうなんだろう
引用元: ・http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1460734071/
150: 名無しさんの野望 2017/01/27(金) 07:29:24.95 ID:+3jJoIdF
>>149
元々その気になれば資金に困るゲームでもないしな
元々その気になれば資金に困るゲームでもないしな
151: 名無しさんの野望 2017/01/27(金) 07:31:28.26 ID:v9FYd7UM
馬券入れると購入非購入でレース乱数変わったりするからな、変わらん時の方が多いけど
152: 名無しさんの野望 2017/01/27(金) 10:24:57.65 ID:0GV8cTsH
153: 名無しさんの野望 2017/01/27(金) 12:50:14.82 ID:F1e8EHI6
序盤は資金不足、軌道に乗ると資金がダダ余り
うーん、この…
うーん、この…
154: 名無しさんの野望 2017/01/27(金) 13:31:11.97 ID:FXeGEwW+
故フサローみたいにレースのスポンサーなるとかできてもいいかもな
155: 名無しさんの野望 2017/01/27(金) 15:04:58.92 ID:Ktqs7syA
信長とかもそうだけど肥のゲームは無双する体制を構築するまでが面白いからな
もし自分と匹敵するライバル馬主を登場させたらそいつとほとんどのG1を二分することになるし
金銭感覚をリアル化したら金は余らないかもしれないがゲームとして面白くないだろうしなあ
もし自分と匹敵するライバル馬主を登場させたらそいつとほとんどのG1を二分することになるし
金銭感覚をリアル化したら金は余らないかもしれないがゲームとして面白くないだろうしなあ
210: 名無しさんの野望 2017/01/29(日) 11:56:34.67 ID:5VyOS02l
>>155
7からの過去スタートのせいでその構築が楽すぎるからなあ
数十年間活躍馬がわかってて、かつどの馬も拾える状態でスタートするのは信長や三国志で言えば統一目前からスタートするのと同じ
金だけ初期値でそこをどうするか考えるだけ
だから肥の他のゲームと比べてもゲーム性が少ない
7からの過去スタートのせいでその構築が楽すぎるからなあ
数十年間活躍馬がわかってて、かつどの馬も拾える状態でスタートするのは信長や三国志で言えば統一目前からスタートするのと同じ
金だけ初期値でそこをどうするか考えるだけ
だから肥の他のゲームと比べてもゲーム性が少ない